CLEMENTONI - 16160 - SAPIENTINO - GLI ANIMALLEGRI - TOYS IN ITALIA
Generale Un gioco semplice e divertente per imparare i nomi degli animali e per crearne di nuovi sviluppando la fantasia! Ogni animale può essere composto grazie all'accostamento di tre tessere che formeranno sia l'immagine dell'animale che il nome corrispondente. Il bambino potrà divertirsi a comporre correttamente gli animali oppure potrà inventare animali bizzarri e dai nomi stravaganti. Misure Altezza (articolo + pacchetto): 18 cm Lunghezza (articolo + pacchetto): 23 cm Larghezza (articolo + pacchetto): 7 cm Garanzia Garanzia del produttore: 3+ anni Età consigliata: 6+ anni - Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi Batterie Richiede batterie: No Include batterie: No Remoto Include il telecomando: No Avvertenze 2 anni
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CLEMENTONI 13269 SAPIENTINO TRAVEL QUIZ SPIDERMAN, PENNA INTERATTIVA, ELETTRONICO PARLANTE, GIOCO EDUCATIVO & SAPIENTINO PENNA BASIC SPIDERMAN ULTIMATE GIOCO QUIZ CON PENNA INTERATTIVA, EDUCATIVO
- Product 1: Un pratico banchetto in plastica per apprendere e divertirsi con la penna interattiva e le schede di Sapientino.
- Product 1: Il gioco diventa ancora più divertente e coinvolgente con gli oltre 180 quiz illustrati da risolvere con la penna elettronica.
- Product 1: Pratico e facile da trasportare è perfetto per giocare anche in viaggio.
- Product 1: 9 schede con 18 attività educative che aiutano ad apprendere le nozioni tipiche dell’età prescolare.
- Product 2: Un divertente gioco a schede con oltre 200 quiz educativi da risolvere con la simpatica penna elettronica di Spiderman.
- Product 2: I bambini possono così apprendere gradualmente i concetti base tipici dell’età prescolare come le forme, i colori, l’orientamento spaziale, i numeri, le quantità e le parole.
- Product 2: La penna del mitico Spiderman the Ultimate suona e si illumina ad ogni risposta corretta.
- Product 2: Ogni attività favorisce lo sviluppo delle attività di attenzione, di osservazione e di logica.
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CLEMENTONI 11994 SAPIENTINO ESPLORAMONDO, GLOBO INTERATTIVO, MAPPAMONDO CON PENNA INTERATTIVA, GIOCO EDUCATIVO & 12087 SAPIENTINO MIND DESIGNER ROBOT EDUCATIVO INTELLIGENTE, GIOCO EDUCATIVO 7 ANNI
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- Product 1: Per scoprire il mondo e avere informazioni su Continenti, Nazioni, Capitali, Superficie, Popolazione, Moneta, Lingua, Territorio, Rilievi, Fuso Orario, Curiosità, Prodotti tipici, Inni nazionali
- Product 1: Con più di 500 domande divise in 3 livelli di difficoltà per mettere alla prova le conoscenze acquisite
- Product 1: L'apprendimento sarà coinvolgente grazie al nuovo design, alla qualità audio superiore e a più di tre ore di contenuti audio informativi, curiosità e musiche da tutto il mondo
- Product 2: Acquistabile con carta docente
- Product 2: Mind Designer è il robot intelligente che introduce il bambino al coding e al disegno, e lo accompagna alla scoperta dell'aritmetica e della geometria in modo facile e divertente
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CLEMENTONI 16241, SAPIENTINO, CASTELLI DI CARTE, GIOCO EDUCATIVO 6 ANNI CON TESSERE ILLUSTRATE, CARTE DA GIOCO BAMBINO PER CREARE CASTELLI IN EQUILIBRIO, MADE IN ITALY
- il classico gioco dei castelli di carte viene rivisitato in chiave originale con Sapientino.
- Contiene 80 carte decorate con texture mattoni, porte, colonne e finestre, per creare case, castelli ed edifici seguendo gli schemi di composizione illustrati nel manuale o dando libero sfogo alla fantasia.
- Un gioco che allena la concentrazione, la manualità, la pazienza e la coordinazione e che trasmette un messaggio prezioso: "Tutto ciò che si rompe può essere ricostruito".
- Realizzato con materiali riciclati.
- Consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
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CLEMENTONI 11994 SAPIENTINO ESPLORAMONDO, GLOBO INTERATTIVO, MAPPAMONDO CON PENNA INTERATTIVA, GIOCO ELETTRONICO & 12094 SAPIENTINO SUPER DOC, ROBOT EDUCATIVO PER BAMBINI (IN ITALIANO), ROBOT CODING
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- Prodotto 2: il nuovo super doc, con i suoi grandi occhi luminosi, accompagna i bambini all'apprendimento del coding in modo creativo, graduale e divertente
- Prodotto 2: Nella prima modalità, il robottino può essere programmato liberamente o utilizzando le carte da gioco, che suggeriscono semplici associazioni logiche, per divertenti sfide a due
- Prodotto 2: Nella seconda modalità, super doc interpreta quattro personaggi. con i vestititi in cartoncino, il robottino si trasforma in drago, mago, fata e cavaliere, ognuno con la propria personalità ed una missione da compiere
- Prodotto 2: il nuovo robottino sapientino aiuta a sviluppare le capacità logiche e di problem solving stimolando la fantasia e la creatività
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CLEMENTONI - SAPIENTINO L'EMOZIONE DI IMPARARE - TIC TAC QUANTO DURA UN MINUTO - MADE IN ITALY - PLAY FOR FUTURE, OROLOGIO, GIOCO EDUCATIVO 5 ANNI, 16244
- Un grande orologio, tante tessere illustrate e una clessidra per comprendere il concetto di tempo e imparare a leggere l'ora in modo facile e divertente con sapientino
- Con le 16 tessere che illustrano diversi orari in forma digitale e analogica il bambino impara a riprodurre l'ora sull'orologio analogico, posizionando correttamente le lancette di ore e minuti
- Con la clessidra il bambino comprende il concetto di durata del tempo misurando i minuti che impiega per svolgere piccole attività quotidiane
- Realizzato con materiali riciclati
- Consigliato per i bambini a partire dai 5 anni; made in italy
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CLEMENTONI 13264 SAPIENTINO ALFABETIERE GRILLO ABC GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE, BATTERIE INCLUSE, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE & SMARTPHONE TOUCH PLAY GIOCATTOLO, MULTICOLORE, 14969
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
- Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
- Con 31 soggetti illustrati
- Età consigliata: + 3 anni
- Un divertente Smartphone educativo per “telefonare” come mamma e papà
- È un vero centro attività parlante per andare alla scoperta degli animali grazie a 13 tastoni e 3 attività interattive davvero divertenti e coinvolgenti
- Con tante canzoncine e filastrocche
- Grazie alla tecnologia touch per imparare basta un tocco
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CLEMENTONI 16307, SAPIENTINO, ANIMALI IN MOVIMENTO, GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI (VERSIONE IN ITALIANO), MADE IN ITALY, MULTICOLORE
- Un mazzo di carte e tanti buffi animali per giocare e divertirsi in movimento!
- Il gioco contiene un mazzo di 56 carte con illustrati gli animali mentre compiono posizioni e azioni differenti che i bambini dovranno riprodurre.
- Scopo del gioco è riuscire ad imitare 12 posizioni/azioni degli animali prima di trovare le carte "lupo".
- Un gioco di imitazione che invita il bambino a muoversi e riprodurre anche posizioni yoga utili per il suo sviluppo fisico.
- Le didascalie con la descrizione delle diverse posizioni/azioni da compiere aiutano il bambino a sviluppare il linguaggio e la capacità di lettura. Un gioco educativo ideale a partire dai 3 anni. Made in Italy.
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CLEMENTONI 16308, SAPIENTINO, GIOCA E ASSOCIA, ANIMALI, GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI (VERSIONE IN ITALIANO), MADE IN ITALY, MULTICOLORE
- Un gioco di associazione semplice e coinvolgente per imparare a conoscere gli animali, le loro caratteristiche e i loro cuccioli.
- Il gioco contiene un mazzo di 56 carte così suddiviso: 18 carte con illustrazioni di animali, 18 carte con dei particolari relativi all'animale, 18 carte con i cuccioli e 2 carte penalità.
- Un gioco educativo con 3 diverse modalità di gioco per sviluppare la coordinazione e il pensiero per immagini, ma anche la socialità e la memoria.
- Nella seconda modalità di gioco il bambino gioca ad abbinare correttamente la carta animale, quella con il cucciolo e quella con il particolare pescando una alla volta le carte di un altro giocatore.
- Nella terza modalità ogni bambino avrà delle carte animali e dovrà memorizzare i punteggi "dimensioni" associati a questi. Si coprono le carte e a turno ciascuno ne scopre una. Vince chi scopre la carta con l'animale che ha il punteggio "dimensioni" più alto. Un gioco educativo ideale a partire dai 3 anni. Made in Italy.
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CLEMENTONI 12097, SAPIENTINO, ESPLORAMONDO DIGITAL, GLOBO EDUCATIVO INTERATTIVO, MAPPAMONDO PER BAMBINI CON PENNA INTERATTIVA, GIOCO EDUCATIVO 7 ANNI+, (VERSIONE IN ITALIANO)
- Il nuovo mappamondo parlante ruota di 360 gradi per poter scoprire ogni angolo nascosto della terra ed è ricco di informazioni e curiosità per apprendere la geografia in modo innovativo e divertente!
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