CLEMENTONI: SAPIENTINO - LA SCUOLA DEI CUCCIOLI IN ITALIA
Descrizione Ulteriori informazioni La scuola dei cuccioli Con il libro elettronico parlante di Sapiùntino il bambino potra imparare l'alfabeto- gli animali e tante nuove paroline in compagnia di simpatici animaletti. Una simpatica storia e tanti divertenti personaggi per avvicinarsi al mondo delle lettere e stimolare la curiosita. Un gioco educatiivo Clementoni progettato per sviluppare le capacita cognitive e intellettive del bambino- il linguaggio e la comprensione della relazione causa-effetto. Ideato- sviluppato e testato in Italia. Ulteriori informazioni Un libro interattivo per apprendere in compagnia di Sapiùntino Un libro coloratissimo con 4 modalita di gioco: Esplora: per conoscere gli animaliABC: per imparare l'alfabetoAscolta: per riconoscere versi e suoni divertentiQuiz: per rispondere alle domande e testare quanto appreso giocando e sviluppare la memoria. Le batterie sono incluse nella confezione. Con il tasto leggi (bottone giallo) una divertente storia da ascoltare con protagonisti i cuccioli. La voce narrante utilizza un lessico chiaro e semplice- alla portata dei più piùcoli. Pensato per i bambini dai 2 anni in su- E' perfetto per stimolarne il linguaggio. 12 pagine plastificate e resistenti che si girano davvero! Il libro ha un sistema di riconoscimento elettronico delle pagine e tasti luminosi interattivi per coinvolgere il bambino durante il gioco. Ulteriori informazioniSfoglia le divertenti e colorate pagine del libro dei cuccioli e accompagnali fra i banchi di scuola insegna l'alfabeto ed il verso degli animali Questo libro elettronico parlante di sapiùntino E' ricco di effetti sonori e luminosi ed ha 4 modalita di gioco: ascolta la storia- impara l'alfabeto- ascolta i versi degli animali- modalita quiz Il libro ha un sistema di riconoscimento elettronico delle pagine e tasti luminosi interattivi per coinvolgere il bambino durante il gioco Una simpatica storia e tanti divertenti personaggi per avvicinarsi al mondo delle lettere e stimolare la curiosita e le capacita logiche Eta consigliata: + 3 anni; batterie incluse Numero di giocatori: 1+
4,00/5
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