EMOTIBEE, GIOCO SENSORIALE PER IMPARARE LE EMOZIONI IN ITALIA
Emotibee, gioco sensoriale per imparare le emozioni primarie, 1 - 3 anni in vendita online: scopri l'ampia offerta del catalogo Giochi di apprendimento Chicco di Toys Center.
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LE MIE PRIME PAROLE - ANIMALI: IL GIOCO EDUCATIVO DA 1 ANNO DI KAKADUU. 50 FLASH CARDS (MONTESSORI) CON FOTO DI ANIMALI PER IMPARARE LE PRIME PAROLE.
- 50 schede di vocabolario in 5 categorie di colori
- ideale per imparare insieme alle prime parole di tuo figlio
- sviluppato insieme agli educatori Montessori; stampato su cartone ecocompatibile (certificato FSC)
- Dimensioni della carta a misura di bambino (120 x 80 mm) con angoli arrotondati; imballaggio pratico e adatto ai bambini
- Descrizione in 5 lingue
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CLEMENTONI 16260 SAPIENTINO, L'ALBERO DELLE STAGIONI, MADE IN ITALY, GIOCO EDUCATIVO BAMBINI 3 ANNI CON TESSERE ILLUSTRATE, GIOCO PER IMPARARE LE STAGIONI
- DESCRIZIONE: un gioco per scoprire quali sono le verdure e i fiori di ogni stagione appoggiando questi elementi in un piccolo orto ai piedi del grande albero
- CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
- CONTENUTO: 1 grande albero in cartone 3D, 1 tabellone - orto, 10 chiodini di plastica, 68 elementi raffiguranti verdure / fiori / frutti / animali, guida con suggerimenti di gioco
- CATEGORIA: Giochi Educativi - Play for Future
- ETÁ CONSIGLIATA: Prima infanzia - bimbi 3 anni
- PAESE D'ORIGINE: 100% Made in Italy
- TIPOLOGIA: gioco divertente per stimolare le capacità di osservazione, il senso del tempo e l'immaginazione
- VERSIONE: in italiano
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CLEMENTONI 16322, MONTESSORI, PRIMO INGLESE, MADE IN ITALY, 3 ANNI, GIOCO EDUCATIVO PER IMPARARE INGLESE, MULTICOLORE, (VERSIONE IN ITALIANO)
- Un gioco educativo per apprendere le prime parole in inglese secondo il metodo Montessori.
- Contiene: 24 oggetti sagomati, 24 carte double-face con i nomi in italiano e inglese, 24 cartellini inglesi e 4 cassettine da assemblare per classificare gli oggetti in categorie.
- Il bambino sarà invitato prima a classificare gli oggetti nelle cassettine, poi ad appaiare l'oggetto al nome italiano, infine ad abbinarlo al nome inglese, aiutandosi con il retro delle carte.
- Il manuale incluso nel gioco suggerisce anche come ascoltare la corretta pronuncia inglese delle parole, usando strumenti gratuiti on line.
- Infine, propone ulteriori attività ludiche per ampliare il vocabolario dei bambini, sia in italiano che in inglese. Un gioco Montessori ideale a partire dai 3 anni. Made in Italy.
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CHICCO LE FORME DELLE VOCALI EDU4YOU, GIOCO EDUCATIVO ELETTRONICO E PARLANTE PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO E LE FORME, ISPIRATO AL METODO MONTESSORI, GIOCHI PER BAMBINI 2-4 ANNI
- GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Le Forme delle Vocali di Chicco è un gioco parlante per la pre-lettura con 2 modalità di gioco per insegnare al bambino le vocali e le forme ad esse associate
- METODO MONTESSORI: Chicco Le Forme delle Vocali è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e l’espressione libera di sé
- RICCO DI CONTENUTI: include 5 forme e 5 vocali 3D; inoltre, le 10 filastrocche sulle forme e sulle vocali e le 2 canzoni educative aiuteranno i bambini a imparare facilmente, divertendosi
- GIOCO A INCASTRI: il giocattolo è autocorrettivo e riconosce se ogni forma è stata posizionata giustamente nel suo spazio, così i bambini sapranno sempre quando agiscono in maniera corretta
- MODALITÀ FORME: Il bambino si diverte con le formine inserendole correttamente nel loro spazio; il gioco insegna il loro nome e una filastrocca correlata ad esse per memorizzarle con facilità
- MODALITÀ VOCALI: Il bambino si diverte con le vocali inserendole correttamente nel loro spazio; il gioco insegna il loro nome e una filastrocca correlata ad esse per memorizzarle con facilità
- GIOCHI BAMBINI: scopri tutti i giochi Chicco, un mondo di divertimento con una vasta scelta di giochi prima infanzia e di regali per bambine e bambini
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CHICCO BANCO SCUOLA LEGGI E IMPARA EDU4YOU BAMBINI, GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO ELETTRONICO E PARLANTE PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO AL METODO MONTESSORI, GIOCHI PER BAMBINI 3-6 ANNI
- GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Leggi e Impara di Chicco è il banco scuola parlante con 3 modalità di gioco a difficoltà crescente che aiuta il tuo bambino a imparare le lettere dell'alfabeto e a leggere le prime parole
- METODO MONTESSORI: Chicco Banco Scuola Leggi e Impara è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e l’espressione libera di sé
- RICCO DI CONTENUTI: 26 lettere in 3D, 26 tessere oggetto divise in 3 set logici (animali, cibo e casa) ognuna con una lettera diversa, e canzoni sull'alfabeto
- MODALITÀ 3 ANNI: il bambino impara la pronuncia delle lettere e scopre le prime parole posizionando gli elementi 3D sul banco scuola
- MODALITÀ 4 ANNI: il bambino impara ad abbinare le parole con le lettere; dovrà infatti trovare la giusta corrispondenza tra una figura e la sua iniziale
- MODALITÀ 5 ANNI: il bambino impara a leggere e scrivere parole intere; ascoltando i suggerimenti della matita-guida comporrà una parola, posizionando sul Banco Scuola una lettera dopo l'altra
- COMPARTO PORTA TESSERE: alzando il Banco Scuola si potranno riposizionare tutte le tessere così da poterlo portare in giro con facilità e lasciare tutto in ordine
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CLEMENTONI 13264 SAPIENTINO ALFABETIERE GRILLO ABC GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE, BATTERIE INCLUSE, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE & SMARTPHONE TOUCH PLAY GIOCATTOLO, MULTICOLORE, 14969
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
- Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
- Con 31 soggetti illustrati
- Età consigliata: + 3 anni
- Un divertente Smartphone educativo per “telefonare” come mamma e papà
- È un vero centro attività parlante per andare alla scoperta degli animali grazie a 13 tastoni e 3 attività interattive davvero divertenti e coinvolgenti
- Con tante canzoncine e filastrocche
- Grazie alla tecnologia touch per imparare basta un tocco
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CHICCO GIOCO EDUCATIVO EDU4YOU PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO A MONTESSORI, GIOCATTOLO PER BAMBINI DA 3 A 6 ANNI
- Giocattolo educativo evolivo: il tavolo di attività Leeo e Imparo di Chicco è il pupitre scolastico parlante con 3 livelli di gioco di difficoltà crescente che aiutano il bambino a imparare le lettere dell'alfabeto e leggere le sue prime parole
- Giocattoli montessori: il tavolo di attività Leo e Apprendo di Chicco è ispirato al metodo Montessori, per sostenere lo sviluppo dei bambini attraverso esperienze multisensoriali, attività e libertà di autoespressione
- Contenuto educativo: 26 lettere in 3D, 26 schede illustrate divise in set logici (animali, cibo e casa), ognuna con una lettera diversa, e molte canzoni divertenti sull'alfabeto
- Modalità 3 anni: il bambino impara la pronuncia delle lettere e scopri le prime parole posizionando gli elementi 3D sul tavolo di attività a forma di pupitre
- Modalità 4 anni: il bambino impara a associare parole con lettere, infatti, deve trovare l'iniziale che va con ogni disegno
- Modalità 5 anni: il bambino impara a leggere e scrivere parole intere; ascoltando i suggerimenti della matita-guida, comporterà una parola posizionando una lettera dopo l'altra sul pupitre
- Scomparto per riporre le schede: sollevando il pupitre, puoi riporre al suo interno tutte le schede per trasportare il gioco facilmente mantenendo tutto ordinato e se non ne perderai nessuna delle parti
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CLEMENTONI- SAPIENTINO-GIOCA E CREA STENCIL E CIFRE PUZZLE DA COMPORRE, GIOCO EDUCATIVO PER IMPARARE I NUMERI, BAMBINI 3-6 ANNI, MADE IN ITALY, MULTICOLORE, MEDIO, 16727
- SAPIENTINO NUMERI: Un gioco Sapientino con tutto l'occorrente per conoscere i numeri e le quantità in modo creativo.
- CONTENUTO DEL GIOCO: Tanti stencil, fogli decorati, adesivi e attività manuali per divertirsi e imparare le cifre attraverso la manipolazione e la creatività.
- EDUCATIVITÀ: Attraverso l'attività pratica il bambino impara i numeri disegnandoli con gli stencil o ricreandoli con le texture e gli sticker.
- CREATIVITÀ: La personalizzazione delle proprie creazioni coinvolge il bambino, accresce l'autostima e favorisce l'apprendimento.
- AREE DI SVILUPPO E TARGET: Un gioco che stimola l'uso di creatività e fantasia. Educativo prescolare di Sapientino, è pensato per bambini dai 3 ai 6 anni. Made in Italy.
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CLEMENTONI - 13264 - SAPIENTINO - ALFABETIERE GRILLO ABC - GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE (BATTERIE INCLUSE), GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
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- Batterie incluse
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