GANTZ - REVOLUTION IN ITALIA
Convocati dal misterioso globo di origine apparentemente aliena Kei e Masaru decidono di continuare a giocare per raggiungere il punteggio massimo disponibile. Anche diversi altri membri del team continuano a lavorare per "Gantz". Una donna, Eriko, poco dopo riceve per posta una piccola scatola al cui interno si trova una sfera nera. Questa di colpo sembra attivarsi e mandare dei messaggi. Uno di questi messaggi Ú inviato a lei direttamente, viene ringraziata per il lavoro svolto la notte precedente... una cosa questa di cui lei si trova ad essere del tutto inconsapevole: cosa Ú accaduto, che cosa ha fatto? La sfera le dice poi che vi sono 4 pulsanti che conducono alla grande stanza al cui interno riposa la somma sfera conosciuta come Gantz a lei Ú concesso di seguire la via aperta dal primo pulsante. Infine arrivano istruzioni dettagliate sull'identità della prossima persona che deve uccidere. In seguito agli eventi accaduti precedentemente, quelli che hanno portato alla scomparsa di Kato, alcuni detective raccolgono e cercano di far emergere le prove relative alle persone scomparse per trovarne almeno i corpi. L'investigatore riesce finalmente a scoprire una stanza misteriosa, una specie di cantina piena di gente: gli viene però suggerito di seguire un'altra pista se vuol giungere alla rivelazione del segreto riguardante la sfera e su colui che la maneggia. Kurono entra nella squadra adibita a dar la caccia a questo fantomatico capo criminale che muove di nascosto i fili delle loro vite in quel preciso istante Eriko si trova sul treno e sta portando a termine il compito affidatogli: uccidere l'innamorata di Kurono.
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