GIOCO CRESCI/IMPARA CHICCO A MILANO
Gioco Didattico per Bimbi, cresci/impara. marca Chicco. adatta a bambini da un anno in poi. diverse funzioni,sonore,luminose e meccaniche. funziona a batterie,è pieghevole. omologata CEE. in perfette condizioni. misure:lunghezza 55 cm. larghezza 40 cm. altezza 22 cm. disponibile spedizione.
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CHICCO GIOCO BALANCE BIKE CHICCO THUNDER, PRIMA BICICLETTA SENZA PEDALI, ETÀ 2-5 ANNI
- La sua prima bicicletta Chicco: aiuta il bambino ad acquisire facilmente l’equilibrio necessario per andare su due ruote
- Semplifica quindi il successivo passaggio ad una bicicletta a pedali
- Un robusto metallo leggero, con manubrio e sellino regolabili per adattarli al bambino che cresce
- Età di utilizzo: da 2 a 5 anni (peso massimo: 25 kg)
- Dimensioni: 45 x 71 x 54 (h) cm
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CHICCO ABACO NUMERI & SOMME GIOCO EDUCATIVO PER BAMBINI MATEMATICO IN 4 LINGUE PER IMPARARE NUMERI E SOMME, ISPIRATO AL METODO MONTESSORI, ELETTRONICO E INTERATTIVO, GIOCHI EDUCATIVI 2 ANNI, 6 ANNI
- GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Chicco Abaco Numeri & Somme è un giocattolo matematico parlante con tre modalità di gioco crescenti; guida i bambini nell’apprendimento delle quantità, delle somme fino a rispondere ai quiz matematici
- METODO MONTESSORI: Il gioco sviluppa le abilità di calcolo ed è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e l’espressione libera di sé
- STEM: Ricco di contenuti e parlante, include 10 anelli elettronici per familiarizzare con le quantità, 10 numeri 3D per imparare a contare, e 10 luci che offrono un percorso di apprendimento multisensoriale
- MODALITÀ QUANTITÀ: Il bambino sposta gli anelli colorati a destra e impara il totale sul contatore luminoso; oppure inserisce un numero per ascoltare le rime associate
- MODALITÀ ADDIZIONI: Il bambino segue i suggerimenti del giocattolo interattivo per selezionare e poi sommare correttamente due numeri insieme
- MODALITÀ QUIZ: Il bambino può mettere alla prova le abilità sviluppate attraverso quiz divertenti in cui deve raggiungere un certo numero attraverso una delle possibili combinazioni di calcolo
- 4 LINGUE: Premendo il pulsante con il globo, si può cambiare la lingua del gioco da Italiano a Inglese, Francese e Tedesco; la funzione quadrilingue aiuta a sviluppare anche le abilità linguistiche, oltre alla matematica e la logica
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CHICCO CAVALCABILE QUATTRO PER BAMBINI, MACCHINA CON CENTRO ATTIVITÀ ELETTRONICO REMOVIBILE, MODALITÀ DI GIOCO 4IN1, FUNZIONE DONDOLO, ROSSO, MAX 20 KG, GIOCHI PER BAMBINI 9 MESI, 3 ANNI
- GIOCO CAVALCABILE 4in1: Chicco Quattro è una macchinina cavalcabile per bambini robusta e sicura, con cinture, comode protezioni per braccia e piedi e un alto schienale, 4 diverse modalità di utilizzo per seguire la crescita del bambino dai 9 mesi ai 3 anni
- DONDOLO: É la modalità adatta ai bambini piccoli (a partire dai 9 mesi) grazie alle stabili basi basculanti, ai poggia braccia protettivi, alle cinture di sicurezza e allo schienale avvolgente
- SPINGI E VAI: Con poggiapiedi, cintura di sicurezza e un pratico maniglione che permette all'adulto di spingere e guidare la macchina Chicco Quattro in tutta comodità
- SPINGI E CAMMINA: La modalità che funge da cavalcabile primi passi e aiuta il bambino a sostenersi mentre inizia a camminare, offrendogli un comodo appoggio nella maniglia posteriore
- CAVALCABILE: La modalità cavalcabile permette al bambino di spingersi in autonomia con il movimento delle gambe
- PANNELLO ELETTRONICO RIMOVIBILE: Il pannello elettronico rimovibile completa l'esperienza di gioco grazie ai numerosi pulsanti per attivare tanti suoni e musiche divertenti
- VANO PORTAOGGETTI: Spazioso scomparto sotto il sedile per portare sempre con sé i giochi preferiti
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CHICCO CAVALCABILE QUATTRO PER BAMBINI, MACCHINA CON CENTRO ATTIVITÀ ELETTRONICO REMOVIBILE, MODALITÀ DI GIOCO 4IN1, FUNZIONE DONDOLO, ROSA, MAX 20 KG, GIOCHI PER BAMBINI 9 MESI, 3 ANNI
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CHICCO PRIMI PASSI BABY GIARDINIERE, MULTICOLORE
- Gioco primi passi Chicco con centro attività elettronico
- Stimola il bambino a camminare in totale sicurezza grazie alle sue grandi ruote
- Con impugnatura ergonomica
- Diverse attività manuali: fiori interattivi da innaffiare, luci e suoni
- Pannello elettronico con 3 formine da incastrare e suoni divertenti
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CHICCO TAVOLO CRESCI E IMPARA BILINGUE, TAVOLINO MULTIATTIVITÀ BAMBINI ITALIANO/INGLESE, GIOCO EDUCATIVO ELETTRONICO INTERATTIVO E PARLANTE CON EFFETTI SONORI E LUMINOSI, GIOCHI PER BAMBINI 1-4 ANNI
- TAVOLO ATTIVITÀ BAMBINI: Cresci e Impara è il tavolo Chicco bilingue Italiano/ Inglese con tantissime attività elettroniche e manuali per far crescere le loro prime passioni e stimolare il gioco creativo; le gambe sono rimovibili per giocare anche da seduti
- ITALIANO E INGLESE: Il tavolino bambini Chicco Cresci e Impara insegna in due lingue una grande varietà di contenuti, con oltre 60 parole, frasi, canzoni e suoni divertenti in 4 aree tematiche
- AREA MUSICA: con un libretto spartito di 4 pagine e un piano con 3 pulsanti luminosi aiuta il bambino a conoscere gli strumenti, il loro suono e comporre le prime melodie
- AREA ARTE: con la lavagna magica il bambino può disegnare in fantasia e scrivere ciò che gli piace; facile da cancellare e con la penna adatta alle mani dei bambini
- AREA GIARDINAGGIO: 2 formine rimovibili (carota e pomodoro) e 5 pulsanti per divertirsi con simpatiche melodie e imparare nell’orto i nomi delle verdure in Italiano e Inglese
- AREA CUCINA: con la pentola e le 3 formine rimovibili (contenitore del sale, del pepe e dell’olio) ci si diverte a inventare ricette tra i fornelli; con filastrocche, canzoni e i tipici suoni della cucina
- GIOCHI BAMBINI: scopri tutti i giochi Chicco, un mondo di divertimento con una vasta scelta di giochi prima infanzia e di regali per bambine e bambini
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CHICCO BANCO SCUOLA LEGGI E IMPARA EDU4YOU BAMBINI, GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO ELETTRONICO E PARLANTE PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO AL METODO MONTESSORI, GIOCHI PER BAMBINI 3-6 ANNI
- GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Leggi e Impara di Chicco è il banco scuola parlante con 3 modalità di gioco a difficoltà crescente che aiuta il tuo bambino a imparare le lettere dell'alfabeto e a leggere le prime parole
- METODO MONTESSORI: Chicco Banco Scuola Leggi e Impara è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e l’espressione libera di sé
- RICCO DI CONTENUTI: 26 lettere in 3D, 26 tessere oggetto divise in 3 set logici (animali, cibo e casa) ognuna con una lettera diversa, e canzoni sull'alfabeto
- MODALITÀ 3 ANNI: il bambino impara la pronuncia delle lettere e scopre le prime parole posizionando gli elementi 3D sul banco scuola
- MODALITÀ 4 ANNI: il bambino impara ad abbinare le parole con le lettere; dovrà infatti trovare la giusta corrispondenza tra una figura e la sua iniziale
- MODALITÀ 5 ANNI: il bambino impara a leggere e scrivere parole intere; ascoltando i suggerimenti della matita-guida comporrà una parola, posizionando sul Banco Scuola una lettera dopo l'altra
- COMPARTO PORTA TESSERE: alzando il Banco Scuola si potranno riposizionare tutte le tessere così da poterlo portare in giro con facilità e lasciare tutto in ordine
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CHICCO PALESTRINA CRESCI E CAMMINA 4IN1, CENTRO ATTIVITÀ, TAVOLO BAMBINI E PRIMI PASSI, GIOCO EDUCATIVO CON ATTIVITÀ MANUALI, LUCI E SUONI, PANNELLO ELETTRONICO RIMOVIBILE - GIOCO NEONATO 3-36 MESI
- GIOCO EVOLUTIVO 4IN1: La Palestra Cresci e Cammina 4in1 di Chicco, ricca di attività manuali, luci e melodie, accompagna lo sviluppo motorio del passo dopo passo dai 3 mesi fino ai 3 anni grazie alle sue 4 configurazioni di gioco
- PALESTRINA NEONATO 3-6 MESI: Palestrina sonora ricca di luci, melodie e pendenti colorati; il bambino può giocare sdraiato a pancia in su allenando lo sviluppo motorio e la coordinazione mano-occhio
- CENTRO ATTIVITÀ 6-9 MESI: stando seduto il bambino potrà divertisti con il pannello interattivo e le sue numerose attività manuali; aiuta a sviluppare le abilità sensoriali e cognitive.
- PRIMI PASSI 9-12 MESI: Ruotando il pannello, si trasforma in un Primi Passi per bambini per insegnare a camminare in totale sicurezza
- TAVOLO MULTIGIOCO 1-3 ANNI: Per i più grandi diventa infine un tavolo multiattività ricco di giochi con cui divertirsi in piedi imitando il mondo dei grandi: volante, clacson, chiave accensione, leva del cambio e specchietto retrovisore
- PANNELLO ELETTRONICO RIMOVIBILE: Attraverso un sistema di manopole, il pannello gioco può essere staccato per essere utilizzato separatamente
- BLOCCA RUOTE: le ruote posteriori hanno un sistema di sicurezza per essere bloccate e permettere al bambino di giocare, camminare e divertirsi in sicurezza
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CHICCO BATTERIA BAMBINI ROCKY, STRUMENTI MUSICALI PER BAMBINI, GIOCO MUSICALE ELETTRONICO INTERATTIVO E PARLANTE CON CANZONI DELLO ZECCHINO D'ORO ED EFFETTI LUMINOSI, GIOCHI PER BAMBINI 1 - 4 ANNI
- GIOCO INTERATTIVO EDUCATIVO: Giocando con Rocky il bambino sviluppa man mano le competenze musicali e impara a seguire il ritmo; la batteria elettronica è dotata di 2 bacchette con testina in gomma, 2 tamburi con luci a effetto disco e 1 piatto
- LUCI, CANZONI E SUONI: La batteria giocattolo per bambini Rocky offre 3 modalità di gioco evolutive e permette di scegliere tra 9 canzoni dello Zecchino d'Oro, 4 generi diversi e 30 effetti musicali per suonare e divertirsi con tante luci e suoni
- FREESTYLE: Nella modalità di gioco libera il bambino ascolta le canzoni e suona la batteria secondo la sua fantasia; con le mani o con le bacchette può colpire i tamburi e il piatto interattivo attivando effetti sonori e luci colorate
- SEGUI LE LUCI: Con questa modalità di gioco il bambino allena il senso del ritmo e impara le sequenze musicali colpendo i tamburi di Rocky la Batteria di Chicco man mano che le loro luci colorate si accendono, in modo semplice, intuitivo e divertente
- ORCHESTRA: Il bambino diventa un direttore d'orchestra e mentre ascolta le canzoni può decidere in ogni momento quali strumenti suonano la canzone, escludendo anche la voce del cantante per cantare in prima persona
- 5 LIVELLI DI VOLUME: La Batteria Rocky di Chicco è dotata di 5 livelli di volume facilmente regolabili, tra cui "Silent Disco" per suonare a basso volume senza disturbare, e "Rock Festival" per esibizioni ad alto volume di fronte a tutta la famiglia
- GIOCHI BAMBINI: Scopri tutti i giochi Chicco, un mondo di divertimento con una vasta scelta di giochi prima infanzia, giochi educativi prescolari e regali per bambine e bambini
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CHICCO GIOCO EDUCATIVO EDU4YOU PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO A MONTESSORI, GIOCATTOLO PER BAMBINI DA 3 A 6 ANNI
- Giocattolo educativo evolivo: il tavolo di attività Leeo e Imparo di Chicco è il pupitre scolastico parlante con 3 livelli di gioco di difficoltà crescente che aiutano il bambino a imparare le lettere dell'alfabeto e leggere le sue prime parole
- Giocattoli montessori: il tavolo di attività Leo e Apprendo di Chicco è ispirato al metodo Montessori, per sostenere lo sviluppo dei bambini attraverso esperienze multisensoriali, attività e libertà di autoespressione
- Contenuto educativo: 26 lettere in 3D, 26 schede illustrate divise in set logici (animali, cibo e casa), ognuna con una lettera diversa, e molte canzoni divertenti sull'alfabeto
- Modalità 3 anni: il bambino impara la pronuncia delle lettere e scopri le prime parole posizionando gli elementi 3D sul tavolo di attività a forma di pupitre
- Modalità 4 anni: il bambino impara a associare parole con lettere, infatti, deve trovare l'iniziale che va con ogni disegno
- Modalità 5 anni: il bambino impara a leggere e scrivere parole intere; ascoltando i suggerimenti della matita-guida, comporterà una parola posizionando una lettera dopo l'altra sul pupitre
- Scomparto per riporre le schede: sollevando il pupitre, puoi riporre al suo interno tutte le schede per trasportare il gioco facilmente mantenendo tutto ordinato e se non ne perderai nessuna delle parti
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