GIOCO SPIN MASTER 6033993 EDITRICE GIOCHI SCARABEO - SPIN MASTER IN ITALIA
Gioco Spin Master 6033993 EDITRICE GIOCHI Scarabeo Gioco Spin Master 6033993 EDITRICE GIOCHI Scarabeo
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EDITRICE GIOCHI GIOCO DA TAVOLO IL RISCHIATUTTO, 6033992
- Prodotto di marca Editrice Giochi
- Da tre a quattro giocatori
- Adatto per bambini a partire dai dodici anni
- Prodotto di ottima qualità
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EDITRICE GIOCHI SIBILLINO SERPENTE VISCIDINO GIOCHI DA TAVOLO, MULTICOLORE, 8001083012340
- Giocattoli e modellismo
- Marca: EDITRICE GIOCHI
- Dimensioni: 29x13x29 cm
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EDITRICE GIOCHI- SCARABEO PAROLE, GIOCO DA TAVOLO, CLASSICO, MULTICOLORE, 6033993 & SPIN MASTER GAMES EDITRICE GIOCHI, GIOCHI, SHANGAI, DAI 4 IN SU, 6037173
- Product 1: Vince chi fa più punti creando parole di senso compiuto sulla griglia
- Product 1: Il gioco di parole con la tessera dello Scarabeo
- Product 1: Da 2 a 4 giocatori
- Product 1: Ricco di dettagli curati e con raffinate tessere in legno
- Product 2: Un giocatore estratto a sorte, stringendo in mano i bastoncini, con le punte poggiate sul tavolo, li lascerà cadere a ventaglio, da una posizione verticale A questo punto dovrà provare a sfilarne dal gruppo, ad uno ad uno, il maggior numero possibile, cercando di non muovere gli altri
- Product 2: Il primo bastoncino va raccolto a mani nude, mentre per i successivi si potrà utilizzarei quelli già raccolti, come bacchetta per fare leva
- Product 2: Ogni bastoncino preso fa guadagnare al giocatore il numero di punti ad esso corrispondente
- Product 2: Dai 5 anni in su
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EDITRICE GIOCHI GIOCO DA TAVOLO SCARABEO, MULTICOLORE, 6033993
- Il gioco di parole per antonomasia
- Per vincere hai bisogno di una buona conoscenza del nostro vocabolario
- Componi sulla plancia parole di senso compiuto sfruttando bene le caselle speciali
- Da 2 a 4 giocatori
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SPIN MASTER- EDITRICE GIOCHI CGI ADG JUMANJI THE GAME EIT, MULTICOLORE, 6045570
- Il gioco da tavolo ispirato al film originale del 1995
- Tira i dadi e cerca di raggiungere per primo il centro del tabellone
- La plancia di gioco è in cartone
- La confezione include: 1 rinoceronte 3D in plastica, 4 pedine in legno, 1 clessidra, 1 dado numerato, 4 dadi salvataggio, 30 carte pericolo, 1 decodificatore, 1 foglio adesivi, istruzioni
- Per 2-4 giocatori, dagli otto anni
- Versione Italiana
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EDITRICE GIOCHI, SPQRISIKO, GIOCO DA TAVOLO, IL GIOCO DI STRATEGIA AMBIENTATO NELL'ANTICO IMPERO ROMANO, DAGLI 8 ANNI IN SU, 6053992 & GIOCHI RISIKO GIOCO DI STRATEGIA, GIOCO DA TAVOLO
- Product 1: Per vincere una partita a SPQRisiKo dovrete accumulare il maggior numero di Punti Vittoria
- Product 1: La Plancia raffigura l'Impero Romano con 45 Regioni raggruppate in 6 province e 12 Regioni di Mare Sulla plancia c'è un'apposito tracciato segnapunti e una sezione riassunto fase di Rinforzi
- Product 1: Le armate sono composte da miniature in 5 colori a forma di Legionari, Stendardi e Triremi I centri di potere sono rappresentati da minature a forma di Arena/Metropoli
- Product 1: Da 2 a 5 giocatori Età 8+
- Product 2: Il gioco di società e di strategia per la conquista del mondo
- Product 2: Contiene una importante novità: la regola del "Time Attack" per partite più veloci
- Product 2: Da 3 a 6 giocatori, lo scopo del gioco è raggiungere per primi il prorprio Obiettivo segreto di conquista e vincere
- Product 2: le carte sono suddivise in 42 carte Territorio, 14 carte Obiettivo segreto, 16 Carte Obiettivi daTorneo, 2 carte Jolly
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EDITRICE GIOCHI GIOCO DA TAVOLO NON T'ARRABBIARE, MULTICOLORE, 6034025 & GIOCHI, GIOCHI CLASSICI, SHANGAI, DAI 4 IN SU, 6037173
- Il più classico dei giochi da tavolo adatto a chi ha i nervi saldi
- Lo scopo del gioco è di fare con le proprie 4 pedine il giro completo del percorso partendo dalla casella base fino alla casella ARRIVO
- Da 2 a 6 giocatori
- Adatto ai bambini di età 6+
- Un giocatore estratto a sorte, stringendo in mano i bastoncini, con le punte poggiate sul tavolo, li lascerà cadere a ventaglio, da una posizione verticale A questo punto dovrà provare a sfilarne dal gruppo, ad uno ad uno, il maggior numero possibile, cercando di non muovere gli altri
- Il primo bastoncino va raccolto a mani nude, mentre per i successivi si potrà utilizzarei quelli già raccolti, come bacchetta per fare leva
- Ogni bastoncino preso fa guadagnare al giocatore il numero di punti ad esso corrispondente
- Dai 5 anni in su
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EDITRICE GIOCHI GIOCO DA TAVOLO NON T'ARRABBIARE, MULTICOLORE, 6034025
- Il più classico dei giochi da tavolo adatto a chi ha i nervi saldi
- Lo scopo del gioco è di fare con le proprie 4 pedine il giro completo del percorso partendo dalla casella base fino alla casella ARRIVO
- Da 2 a 6 giocatori
- Adatto ai bambini di età 6+
- La confezione include: 1 tabellone di gioco stampato sui due lati per 4 o 6 giocatori; 1 dado; 24 pedine a forma di personaggio e colorate, 4 rosse, 4 blu, 4 verdi, 4 gialle, 4 arancioni, 4 viola
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EDITRICE GIOCHI, JOKER THE GAME, GIOCO DI CARTE, GIOCO DI SOCIETÀ, PER 12 ANNI IN SU, 6059802
- Un gioco Diabolico: Sei uno dei 9 Supercriminali che tentano di corrompere e controllare Gotham City Se vuoi sopravvivere fino alla fine, non dovrai dare nell'occhio Sarai l'ultimo Supercriminale rimasto o Joker avrà la meglio?
- Un Gioco di Strategia e Fortuna: devi mantenere la tua identità nascosta, cercando di riempire il tuo portafoglio con carte corruzione Devi eliminare i portafogli avversari e spedire i Supercriminali incastrati nel manicomio Arkham Asylum
- Un gioco di carte che cambia costantemente ad ogni turno, dove ogni carta girata modifica le regole e Joker imprevedibile genera anarchia e caos
- Facile da imparare e super avvincente: disponi i componenti di gioco e preparati a dominare Gotham City Per 3-6 giocatori, 12 anni in su
- La confezione contiene 54 Carte illustrate Supercriminali, 10 Carte raffiguranti Gotham City, 9 Carte Portafoglio, 15 Carte Joker, 15 Carte Batman, 9 carte identità segreta, 50 carte corruzione, pedine e denaro
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EDITRICE GIOCHI, RISIKO GIOCO DI STRATEGIA, GIOCO DA TAVOLO, DAI 10 ANNI IN SU, 6033849
- Il gioco di società e di strategia per la conquista del mondo
- Contiene una importante novità: la regola del "Time Attack" per partite più veloci
- Da 3 a 6 giocatori, lo scopo del gioco è raggiungere per primi il prorprio Obiettivo segreto di conquista e vincere
- le carte sono suddivise in 42 carte Territorio, 14 carte Obiettivo segreto, 16 Carte Obiettivi daTorneo, 2 carte Jolly
- La confezione contiene una plancia, 6 armate colorate di carrarmatini EG e bandierine (giallo, blu, rosso, verde, viola, nero), 3 dadi blu, 3 dadi rossi, un set di carte, un regolamento
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