MONTESSORI LE LETTERE - CLEMENTONI IN ITALIA
Descrizione Dettagli Gioco per bimbo per stimolare la fantasia Il tuo bambino non potrà fare a meno del nuovo fantastico gioco Montessori Le lettere! Grazie alla sua semplicità il tuo bambino potrà apprendere più facilmente l'alfabeto con un gioco estremamente educativo e ricreativo! La grande esperienza di Clementoni ha permesso di realizzare uno strumento che stimolerà le capacità visive, tattili e di osservazione del tuo bambino! Il gioco si compone di 26 tessere smerigliate (ciascuna con una lettera dell'alfabeto), una lavagnetta con gessetti e tessere delle parole da associare alle iniziali! Realizzato con materiali assolutamente affidabili il tuo bambino potrà trascorrere il tempo di apprendimento in tutta sicurezza! Età:4-6anni
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CLEMENTONI - 16072 - SAPIENTINO - IL MIO PRIMO ALFABETO, GIOCO PER IMPARARE A SCRIVERE LE LETTERE & - 12893 - SAPIENTINO - L'ALFABETO - GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI TESSERE ILLUSTRATE, PUZZLE
- Prodotto 1: Un gioco perfetto per imparare l'alfabeto in modo semplice e divertente!
- Prodotto 1: Con 26 lettere in plastica e altrettante in cartone, tante immagini e un pennarello cancellabile, sarà facilissimo imparare a scrivere le lettere con la tecnica del ricalco.
- Prodotto 1: E con le grandi tessere illustrate e le lettere da posizionare nel pratico paroliere sarà semplice iniziare a comporre tante parole.
- Prodotto 1: Età consigliata: 3 - 6 anni.
- Prodotto 2: Un gioco educativo semplice e divertente composto da tante tessere illustrate studiato per insegnare ai bambini dai 3 ai 5 anni il suono delle lettere, l’alfabeto e come si scrivono le prime parole.
- Prodotto 2: Gli incastri delle tessere sono auto correttivi così il bambino potrà verificare da solo le proprie risposte.
- Prodotto 2: Un viaggio nel mondo dell’alfabeto che il bambino potrà fare autonomamente, mettendosi alla prova nel gioco individuale, oppure sfidando amici e familiari nella modalità gioco di gruppo.
- Prodotto 2: Con 26 tessere immagine-parola e 26 tasselli lettera.
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CLEMENTONI - 16072 - SAPIENTINO - IL MIO PRIMO ALFABETO, GIOCO PER IMPARARE A SCRIVERE LE LETTERE - LAVAGNA CANCELLABILE - GIOCO EDUCATIVO 4 ANNI - MADE IN ITALY
- Un gioco perfetto per imparare l'alfabeto in modo semplice e divertente!
- Con 26 lettere in plastica e altrettante in cartone, tante immagini e un pennarello cancellabile, sarà facilissimo imparare a scrivere le lettere con la tecnica del ricalco.
- E con le grandi tessere illustrate e le lettere da posizionare nel pratico paroliere sarà semplice iniziare a comporre tante parole.
- Età consigliata: 3 - 6 anni.
- Made in Italy.
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CLEMENTONI SAPIENTINO LE LETTERE, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE, PUZZLE INCASTRO BAMBINI, TESSERE ILLUSTRATE, GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI, MADE IN ITALY, 11964
- Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare tutte le lettere dell'alfabeto tramite il meccanismo delle associazioni
- Con 52 tessere a incastro sagomate a forma di funghetto per associare lettere e immagini in modo facile e divertente!
- Gli incastri sono autocorrettivi, per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori
- Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione
- Età consigliata: 3 - 5 anni
- Made in italy
- Numero di giocatori: 1+
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CLEMENTONI - 16072 - SAPIENTINO - IL MIO PRIMO ALFABETO, GIOCO PER IMPARARE A SCRIVERE LE LETTERE & - 12895 - SAPIENTINO - I NUMERI - TESSERE ILLUSTRATE, GIOCO EDUCATIVO BAMBINO 3 ANNI
- Prodotto 1: Un gioco perfetto per imparare l'alfabeto in modo semplice e divertente!
- Prodotto 1: Con 26 lettere in plastica e altrettante in cartone, tante immagini e un pennarello cancellabile, sarà facilissimo imparare a scrivere le lettere con la tecnica del ricalco.
- Prodotto 1: E con le grandi tessere illustrate e le lettere da posizionare nel pratico paroliere sarà semplice iniziare a comporre tante parole.
- Prodotto 1: Età consigliata: 3 - 6 anni.
- Prodotto 2: Un gioco educativo semplice e divertente composto da tessere a incastro illustrate con tanti simpatici animali da contare, studiato per insegnare ai bambini i primi concetti di insiemistica e matematica.
- Prodotto 2: Gli incastri delle tessere sono autocorrettivi, così il bambino potrà sempre verificare le proprie risposte.
- Prodotto 2: Un viaggio nel mondo dei numeri da fare autonomamente, mettendosi alla prova nel gioco individuale, o sfidando amici e familiari delle varianti di gioco di gruppo. Per un gioco che non finisce mai!
- Prodotto 2: Impara ad associare numeri e quantità, in italiano e in inglese.
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CLEMENTONI - 12893 - SAPIENTINO - L'ALFABETO - GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI TESSERE ILLUSTRATE, PUZZLE INCASTRO ANIMALI, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE - MADE IN ITALY
- Un gioco educativo semplice e divertente composto da tante tessere illustrate studiato per insegnare ai bambini dai 3 ai 5 anni il suono delle lettere, l’alfabeto e come si scrivono le prime parole.
- Gli incastri delle tessere sono auto correttivi così il bambino potrà verificare da solo le proprie risposte.
- Un viaggio nel mondo dell’alfabeto che il bambino potrà fare autonomamente, mettendosi alla prova nel gioco individuale, oppure sfidando amici e familiari nella modalità gioco di gruppo.
- Con 26 tessere immagine-parola e 26 tasselli lettera.
- Made in Italy.
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CLEMENTONI - 13264 - SAPIENTINO - ALFABETIERE GRILLO ABC - GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE (BATTERIE INCLUSE), GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
- Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
- Con 31 soggetti illustrati
- Età consigliata: + 3 anni
- Batterie incluse
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CLEMENTONI 13264 SAPIENTINO ALFABETIERE GRILLO ABC GIOCO EDUCATIVO 3 ANNI ELETTRONICO PARLANTE, BATTERIE INCLUSE, GIOCO PER IMPARARE LE LETTERE & SMARTPHONE TOUCH PLAY GIOCATTOLO, MULTICOLORE, 14969
- Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l'alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz!
- Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri
- Con 31 soggetti illustrati
- Età consigliata: + 3 anni
- Un divertente Smartphone educativo per “telefonare” come mamma e papà
- È un vero centro attività parlante per andare alla scoperta degli animali grazie a 13 tastoni e 3 attività interattive davvero divertenti e coinvolgenti
- Con tante canzoncine e filastrocche
- Grazie alla tecnologia touch per imparare basta un tocco
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CHICCO LETTERE IN MOVIMENTO EDU4YOU, GIOCO EDUCATIVO ELETTRONICO CON FRASI E CANZONI PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO AL METODO MONTESSORI, GIOCHI PER BAMBINI 3-6 ANNI
- GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Lettere in Movimento di Chicco è un gioco parlante per la pre-lettura con 2 modalità di gioco per insegnare al bambino le lettere dell’alfabeto, la loro pronuncia e come riprodurle usando il proprio corpo
- METODO MONTESSORI: Chicco Lettere in Movimento è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e la libera espressione di sé
- RICCO DI CONTENUTI: il gioco contiene 26 lettere in 3D, ognuna con una frase dedicata, 7 pagine che rappresentano le lettere e come mimarle, e 3 divertenti canzoni sull’alfabeto
- MODALITÀ ABC: il bambino inserisce una lettera nella posizione corretta e apprende il nome e la sua pronuncia; il gioco è autocorrettivo e riconosce se la lettera è stata messa nel giusto spazio
- MODALITÀ MOVIMENTO: premendo il pulsante a forma di A, verrà chiesto al bambino di mimare una lettera con il proprio corpo, seguendo l’immagine mostrata nella pagina; attraverso l'imitazione, sarà facile memorizzare le lettere
- APPRENDIMENTO MULTISENSORIALE: I bambini possono riconoscere le lettere attraverso il tatto, per il loro design tridimensionale, e la vista, grazie alle combinazioni di forme e colori
- GIOCHI BAMBINI: scopri tutti i giochi Chicco, un mondo di divertimento con una vasta scelta di giochi prima infanzia e di regali per bambine e bambini
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CHICCO BANCO SCUOLA LEGGI E IMPARA EDU4YOU BAMBINI, GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO ELETTRONICO E PARLANTE PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO AL METODO MONTESSORI, GIOCHI PER BAMBINI 3-6 ANNI
- GIOCO EDUCATIVO EVOLUTIVO: Leggi e Impara di Chicco è il banco scuola parlante con 3 modalità di gioco a difficoltà crescente che aiuta il tuo bambino a imparare le lettere dell'alfabeto e a leggere le prime parole
- METODO MONTESSORI: Chicco Banco Scuola Leggi e Impara è ispirato al metodo Montessori, per supportare il corretto sviluppo dei bambini attraverso l’esperienza multisensoriale, le attività autocorrettive e l’espressione libera di sé
- RICCO DI CONTENUTI: 26 lettere in 3D, 26 tessere oggetto divise in 3 set logici (animali, cibo e casa) ognuna con una lettera diversa, e canzoni sull'alfabeto
- MODALITÀ 3 ANNI: il bambino impara la pronuncia delle lettere e scopre le prime parole posizionando gli elementi 3D sul banco scuola
- MODALITÀ 4 ANNI: il bambino impara ad abbinare le parole con le lettere; dovrà infatti trovare la giusta corrispondenza tra una figura e la sua iniziale
- MODALITÀ 5 ANNI: il bambino impara a leggere e scrivere parole intere; ascoltando i suggerimenti della matita-guida comporrà una parola, posizionando sul Banco Scuola una lettera dopo l'altra
- COMPARTO PORTA TESSERE: alzando il Banco Scuola si potranno riposizionare tutte le tessere così da poterlo portare in giro con facilità e lasciare tutto in ordine
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CHICCO GIOCO EDUCATIVO EDU4YOU PER IMPARARE LE LETTERE DELL'ALFABETO, ISPIRATO A MONTESSORI, GIOCATTOLO PER BAMBINI DA 3 A 6 ANNI
- Giocattolo educativo evolivo: il tavolo di attività Leeo e Imparo di Chicco è il pupitre scolastico parlante con 3 livelli di gioco di difficoltà crescente che aiutano il bambino a imparare le lettere dell'alfabeto e leggere le sue prime parole
- Giocattoli montessori: il tavolo di attività Leo e Apprendo di Chicco è ispirato al metodo Montessori, per sostenere lo sviluppo dei bambini attraverso esperienze multisensoriali, attività e libertà di autoespressione
- Contenuto educativo: 26 lettere in 3D, 26 schede illustrate divise in set logici (animali, cibo e casa), ognuna con una lettera diversa, e molte canzoni divertenti sull'alfabeto
- Modalità 3 anni: il bambino impara la pronuncia delle lettere e scopri le prime parole posizionando gli elementi 3D sul tavolo di attività a forma di pupitre
- Modalità 4 anni: il bambino impara a associare parole con lettere, infatti, deve trovare l'iniziale che va con ogni disegno
- Modalità 5 anni: il bambino impara a leggere e scrivere parole intere; ascoltando i suggerimenti della matita-guida, comporterà una parola posizionando una lettera dopo l'altra sul pupitre
- Scomparto per riporre le schede: sollevando il pupitre, puoi riporre al suo interno tutte le schede per trasportare il gioco facilmente mantenendo tutto ordinato e se non ne perderai nessuna delle parti
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