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Collezionare 6 carte vince


Elenco delle migliori vendite collezionare 6 carte vince

PANINI- WORLD SOCCER INTERNATIONAL ADRENALYN XL COLLEZIONE FIFA 365, STAGIONE 2019, 2020, MEGA TIN IN CON 10 2 EDIZIONE LIMITATA, 6 CARTE PER BOOSTER, MULTICOLORE, 000832
  • Carte da gioco ufficiale FIFA 365 stagione 2019/2020
  • Contenuto: 10 booster e 2 carte in edizione limitata in pratica scatola di metallo
  • 6 carte per booster
  • Totale di 423 carte da collezionare, scambiare e giocare
  • Di cui 207 carte speciali di alta qualità
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PANINI- WORLD SOCCER INTERNATIONAL ADRENALYN XL FIFA 365-CARTE DA COLLEZIONE IN LATTA CON 4 CARTA IN EDIZIONE LIMITATA, 6 CARTE PER BOOSTER, MULTICOLORE, 000856
  • Carte da gioco ufficiale FIFA 365 stagione 2019/2020
  • Contenuto: 4 booster e una carta limitata in pratica scatola di metallo
  • 6 carte per booster
  • Totale di 423 carte da collezionare, scambiare e giocare
  • Di cui 207 carte speciali di alta qualità
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KOONI - PORTA CARTE DI CREDITO CON BLOCCO RFID, SOTTILE, IN METALLO, PER CONTENERE DA 4 A 6 CARTE, ORO ROSA,
  • Privacy e sicurezza: il portafoglio per carte di credito con blocco RFID KOONi blocca perfettamente gli scanner RFID indesiderati, include la tecnologia di blocco RFID per impedire l'accesso non autorizzato alle informazioni personali, protegge le carte di credito RFID, carte di debito e carte d'identità da tasca elettronica. I portafogli offrono la massima protezione e privacy per le tue carte.
  • 【Capacità portafoglio carte di credito】 Il portafoglio minimalista può essere facilmente messo in tasca o in borsa. Capacità di 4-6 carte di credito. 4 carte in rilievo in rilievo fino a 6 carte piatte non goffrate in alluminio. Dimensioni del portafoglio: 10,1 x 7,2 x 0,9 cm.
  • Accesso rapido: le carte di credito e le carte di credito si aprono in modo a più livelli, ma sono tenute saldamente nella manica. Accesso rapido e facile alle carte e ai documenti più importanti. Portafogli per uomini e donne, quindi non più scavare attraverso la borsa.
  • Facile da trasportare: le nostre custodie per carte sono realizzate in alluminio aeronautico di alta qualità. È così strutturato e sottile che adatto per i viaggi.
  • 【Pratica】 Bello per l'uso quotidiano, viaggi, viaggi, shopping, alta qualità e prezzo ragionevole, ottimo anche come regalo per amici e familiari.
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Italia (Tutte le città)
Si dristribuiscono 6 carte per ogni giocatore, il resto a faccia in giù costituisce il monte. Inizia il giocatore più giovane a turno ogni giocatore cerca una carta che abbia in comune una caratteristica con la carta scoperta che si trova al centro e la si posa sopra tale carta, se ne ha una seconda con un elemento in comune alla carta centrale appena messa può posare anche quella. Se il giocatore non può giocare pesca una carta, se la pesca è buona è consentito giocarla subito, in caso contrario tocca al giocatore successivo. Vince chi per primo finisce le carte. Con oltre 50 anni di storia nel settore, Djeco è uno dei marchi di giocattoli in legno più prestigiosi in Europa. L'azienda, che ha sede a Parigi, si è distinta non solo per l'eccellente qualità dei materiali impiegati, ma anche per la rara capacità di abbinare -in ciascuno dei suoi prodotti- finalità ludiche e didattiche.
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Italia (Tutte le città)
Gioco di strategia - I bambini si divertiranno a giocare con i personaggi della famosa favola di Cappuccetto Rosso... ma attenzione al lupo! Vince il giocatore che riesce a riunire le 6 carte della fiaba. Giocatori: 2-4 Età: 4-7 anni Con oltre 50 anni di storia nel settore, Djeco è uno dei marchi di giocattoli in legno più prestigiosi in Europa. L'azienda, che ha sede a Parigi, si è distinta non solo per l'eccellente qualità dei materiali impiegati, ma anche per la rara capacità di abbinare -in ciascuno dei suoi prodotti- finalità ludiche e didattiche.
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Italia (Tutte le città)
Gioco di strategia con carte BANANAS da 6 a 99 anni Ed.Djeco nuovo Per un festino di banane, devi allineare 3 scimmie diverse, e vinci il gioco! Il gioco Le carte da gioco si dividono in carte SCIMMIA (in tre posizioni diverse) e carte BANANA. A ogni turno, il giocatore può posizionare una, due o tre delle carte che ha in mano sul tavolo, fino a formare il piano di gioco, costituito da 5 carte disposte a croce. Mano dopo mano, le carte vengono disposte sopra le prime cinque. Quando un giocatore riesce ad allineare 3 carte scimmia diverse, vince le tre carte scimmia individuate più tutte quelle sottostanti. Vince però chi ottiene più banane! Dai 2 ai 5 giocatori 60 carte da gioco Partite da 10 min ca. Confezione: 15,6 x 11,7 x 2,8 cm Banane è un gioco di strategia. Disegni di Charlotte Labaronne; COD: 3070900051997 Categorie: GIOCHI DI SOCIETÀ, VARI Età: da 6 a 99 anni Spedizione Corriere espresso al costo di €. 6,95 consegna in 1-2 giorni lavorativi. Spedizione Posta1 al costo di €. 6,35 con prova di consegna. È possibile pagare tramite bonifico bancario, ricarica Postepay o PayPal.
6 €
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6 foto

Italia (Tutte le città)
Descrizione gioco matematico di carte snap it up Eccitante gioco di carte con il quale impareranno ad acquisire abilità matematiche e ad accelerare il calcolo mentale. È un gioco veloce in cui dovranno calcolare diverse operazioni. Età: a partire da 6 anni. Come si gioca? Le carte nere vengono impilate al centro del tavolo e ad ogni giocatore vengono distribuite le carte del numero corrispondente. Dovranno girare una carta nera e i giocatori dovranno usare le loro carte numero per creare con successo e nel più breve tempo possibile il risultato della carta nera. Il giocatore più veloce a farlo vince quella carta nera e ne gira una nuova. Il primo giocatore a vincere tre carte nere vince! Caratteristiche: - Include 90 carte - Per 2 - 6 giocatori - Ogni carta include un tempo numerico e un orologio da cui si deve imparare a leggere l'ora. - Lingue: EN, DE, FR, ES Dimensioni: 20,3cm (altezza) x 12,2cm (larghezza) x 2,5cm (lunghezza)
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Italia (Tutte le città)
Pic Flip è un gioco di carte con immagini da girare e abbinare in una corsa contro il tempo. I giocatori devono girare le loro carte per abbinare le immagini, formare le coppie e scartare tutte quelle che hanno in mano. Una volta formata una coppia, ne viene dichiarata subito un'altra e la ricerca ricomincia da capo: dovete pensare in fretta però, perché il primo giocatore a restare senza carte in mano vince. Da 2 a 6 giocatori
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Italia (Tutte le città)
b'/xc2/xa0' Occhio alla Mano Il famoso gioco dire o fare in una veste completamente nuova. Una mano di dimensioni reali si sposta sul tavolo con movimenti circolari casuali. Il dito indice punta verso uno dei giocatori che deve rispondere con sincerità o fare quello che la carta dice. Se il giocatore non svolgerà correttamente il compito scelto, dovrà affrontare la penitenza riportata in fondo alla carta o decidere di usare il suo Jolly! Il primo giocatore che riesce a collezionare 6 carte vince la partita b'/xc2/xa0' A chi tocca? Dito indice La mano si sposta sul tavolo con movimenti circolari, il dito indice punterà casualmente uno dei giocatori occhio alla mano. Contenuto Inclusi nella confezione una mano e 72 carte per appassionanti sfide Per tutta la famiglia Il gioco che sorprenderà tutta la famiglia. Se il dito indicherà te, dovrai essere pronto alla sfida! Il divertimento è assicurato.
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Italia
Il famoso gioco dire o fare in una veste completamente nuova che sorprenderà tutti! Una mano (di dimensioni reali) si sposta sul tavolo con movimenti circolari. In modo del tutto casuale, la mano si fermerà ed il suo dito indice punterà verso uno dei giocatori. Il giocatore a questo punto dovrà scegliere se rispondere con sincerità ad una domanda o compiere lazione descritta dalla carta. Se il giocatore non svolgerà correttamente il compito scelto, dovrà affrontare la penitenza riportata in fondo alla carta. Il primo giocatore che riesce a collezionare 6 carte vince la partita. > è un gioco così divertente che non vedrai lora che la mano indichi te! Specifiche prodotto: Peso: 780 gr Dimensioni: 27,2 x 22 x 14,8 cm Funzionamento: 3 pile AA (non incluse) Età consigliata: 7 anni e più Contenuto della confezione: 1 pezzo mano elettronica 72 pezzi carte 1 pezzo manuale di istruzioni Sicurezza prodotto: Non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Da usare sotto la sorveglianza di un adulto.
92,98 €
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Italia (Tutte le città)
Descrizione Dettagli Gioco da tavolo Obbligo o Verità con mano giocattolo Gioco da tavolo  occhio alla mano  che metterà te e i tuoi amici alla prova nel classico gioco dell'obbligo e della verità. Caratteristiche: la mano giocattolo presente nel set si muove sul tavolo da sola, quando si ferma indica con il dito una persona a caso che dovrà pescare una carta dal mazzo e scegliere tra l'obbligo e la verità. Se il giocatore porta a termine con successo il compito, trattiene la carta con sè, altrimenti dovrà affrontare una penitenza o decidere di usare il Jolly. Scopo: il primo giocatore che colleziona 6 carte vince. Contenuto set: 1 mano elettronica (3 pile per funzionamento non incluse), 100 carte, 1 foglio istruzioni. Dimensioni: 27 x 22 x 15 cm Numero giocatori: 2+ Età: 7+
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Italia (Tutte le città)
Da 6 anni in su. Da 2 a 5 giocatori. Contenuto: 45 carte, 11 “pedine-auto”, 2 dadi Scopo del gioco: conquistare per primo 3 tappe del rally, cioè ottenere 3 “pedine-auto”. Regola del gioco: ogni giocatore riceve 6 carte. Il resto costituisce il mazzo da cui pescare. Si gioca in senso orario. Il giocatore più giovane lancia i dadi per primo. Il numero ottenuto sommando i 2 dadi indica il numero di chilometri da percorrere (esempio: 3 + 6 = 9 km). I numeri riportati sulle carte rappresentano il numero di chilometri. Il giocatore che ha lanciato i dadi deve sommare e/o sottrarre i chilometri delle sue carte per ottenere il risultato richiesto. Può disporre davanti a sé 1, 2 o 3 carte al massimo. + + - Esempio: un giocatore lancia i dadi. Per fare 5 (cioè 2 + 3), può disporre davanti a sé le carte seguenti: 3 + 2. Ma può anche utilizzare la combinazione a 3 carte: 3 + 3 - 1. Scoprendo le carte, il giocatore deve dichiarare il calcolo che gli consente di ottenere il risultato corretto. Poi il giocatore successivo dichiara il proprio calcolo e così via con gli altri giocatori. Se la combinazione è corretta, le carte sono scartate dal gioco. Alla fine del giro, un altro giocatore lancia i dadi e dichiara il nuovo numero di chilometri da percorrere... si continua così finché uno dei giocatori non avrà più carte in mano. Allora vincerà una tappa del rally e otterrà una “pedina-auto”. Se un giocatore non può giocare, pesca una carta dal mazzo e passa il turno. Vince la partita il giocatore che ottiene per primo 3 “pedine-auto”. N.B. - I più grandicelli possono utilizzare le 4 operazioni: addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni.
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Italia (Tutte le città)
Descrizione gioco da tavolo trovare code Ops, qui c'è qualcosa che non va! In questo gioco da tavolo i piccoli devono trovare la coda giusta per ogni animale. È molto facile, devono lanciare il dado e far muovere la pedina in senso orario verso l'animale corrispondente e cercare la sua coda corretta. Se lo fanno bene, tengono il biglietto, se lo sbagliano, devono lasciarlo dov'era. Chi ha più carte vince. C'è anche una seconda versione del gioco in cui possono giocare i bambini più piccoli. In questa versione devono far corrispondere il numero con gli importi corrispondenti. Questo gioco incoraggia lo sviluppo delle abilità linguistiche e matematiche. Età: A partire da 4 anni. Caratteristiche: - Comprende: 10 carte senza corda, 10 carte con corda, 1 dado e 1 contatore. - Da 2 a 4 giocatori. Dimensioni: Imballaggio: 24cm (Altezza) x 6,5cm (Larghezza) x 24cm (Lunghezza)
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Italia (Tutte le città)
Dettagli Gioco Essere o Non Essere Gioco essere o non essere testa a testa, posiziona una carta nella fascetta e chi prima indovina tre carte vince.. Caratteristiche: la carta sulla testa verrà lanciata via dalla fascetta allo scadere del tempo. Contenuto set: 2 fascette, 100 carte, 6 carte con domande di esempio e istruzioni. Numero giocatori: 4+ Età: 6+  
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Italia (Tutte le città)
Descrizione zoonimooz gioco dello scoiattolo Per vincere in questo gioco, devi essere il primo ad ottenere due nocciole d’oro. Per questo ogni giocatore deve trovare sotto i bicchieri e nell’ordine corrispondente, i frutti che coincidono con le carte ricevute. Quando un giocatore trova tutti i frutti secchi delle sue carte vince una nocciola d’oro.. Però attenzione, se sotto il bicchiere vi è la testa dello scoiattolo invece del frutto allora la persona che la trova potrà rubare un frutto al suo avversario. Età: dai 6 anni. Caratteristiche: - 16 bicchiere di cartone. - 16 pedine in legno. - 16 schede con 4 modelli di frutta secca diversi. - 5 nocciole d’oro. - 1 manuale di istruzioni. Dimensioni: 25cm x 6cm x 27,5cm.
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Italia (Tutte le città)
Descrizione topscent Gioco che stimola l’olfatto e la vista. Si suddividono carte fra i giocatori e si iniziano ad odorare i flaconcini prima di iniziare. Si tira il dado e a seconda del numero che esce si devono riconoscere gli odori. Il giocatore che ottiene più carte vince. Età: dai 7 anni Caratteristiche: - 12 tazze degli odori - 96 schede - 1 dado. - 3 a 6 giocatori Dimensioni: 23,5cm x 23,5cm x 3,5cm. Peso: 340gr.
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Italia (Tutte le città)
Dettagli Gioco con domande su identitb'/xc3/xa0' Essere o non essere b'/xc3/xa8' il gioco che ti consentirb'/xc3/xa0' di sviluppare le tue capacitb'/xc3/xa0' di detective in compagnia dei tuoi amici. Contenuto set: 6 fascette per capo e carte illustrate. Scopo del gioco: indovina, ponendo delle domande, l'illustrazione che c'b'/xc3/xa8' sulla carta in testa all'avversario. Il primo che indovina 3 carte vince. Etb'/xc3/xa0': 6+
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Italia (Tutte le città)
b'/xc2/xa0' b'/xc2/xa0' 7 Rosso è un divertente gioco di carte dalle regole decisamente semplici ma comunque coinvolgenti. La regola per vincere è semplice: avere la carta o il set di carte migliori! Ad ogni mano il numero più alto vince, con i colori che servono per dirimere i pareggi. Ma starai ancora giocando lo stesso gioco alla fine del tuo turno? Le regole del gioco cambiano continuamente durante i turni e quella che potrebbe sembrarti una vittoria schiacciante durante il tuo turno, potrebbe trasformarsi in una clamorosa sconfitta al termine del round. Se non stai vincendo con la regola vigente alla fine del turno, sei fuori. L'ultimo giocatore a rimanere in gioco vince il round. Il mazzo è formato da 49 carte numerate da 1 a 7, in ognuno dei 7 colori dell'arcobaleno. Un 7 è sempre più alto di un 6, ma un 6 Rosso è più alto di un 6 Arancione, e così via seguendo lo spettro dei colori (Rosso, Arancione, Giallo, Verde, Blu, Indaco, Viola). Quando confrontate due carte, confrontate prima il numero e poi il colore. Componenti: 56 carte 1 regolamento b'/xc2/xa0' Età: 8+ Numero giocatori: 2-4 Durata: da 5 a 30 minuti b'/xc2/xa0' b'/xc2/xa0' 7 ROSSO CC073b'/xc2/xa0'
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