Libro elettronico
Elenco delle migliori vendite libro elettronico

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Il Libro Gigante delle Attivita' 2-in-1 di Fisher-Price e' un giocattolo elettronico 2 in 1 per l'apprendimento che si trasforma da un libro di racconti in un robusto centro attivita' verticale con 360 gradi di gioco per il tuo bambino, che potra' esplorarlo man mano che impara a sedersi e poi a gattonare e camminare. Mentre i piu' piccoli premono i 3 pulsanti delle luci, i contenuti di apprendimento Smart Stages insegnano l'alfabeto, i numeri, i colori e altro ancora. Questo entusiasmante spazio di gioco propone 8 attivita' coinvolgenti per tenere le manine occupate, come ordinare le forme, usare giocattoli da girare e molto altro ancora.
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Descrizione Dettagli Giocattolo elettronico con suoni Fai giocare il tuo bambino con '' Il mio primo libro educativo della Fattoria'', fagli sfogliare le pagine e premere il tasto luminoso sul tetto della fattoria che gli permetterà di imparare a distinguere gli animali della fattoria, a riconoscere i loro versi e fargli scoprire lettere, numeri e forme ! Il libro della fattoria è ricco di luci e suoni, con tante canzoni a tema "fattoria". Durante il gioco verrà stimolata la percezione visivo-uditiva del tuo bambino, la comprensione della reazione causa-effetto e lo sviluppo del linguaggio ! Per funzionare il giocattolo ha bisogno di 2 batterie di tipo LR44 (incluse) Dimensioni confezione: 17,5 x 6 x 20 cm Età: 6m+
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Un libro educativo elettronico parlante per imparare in compagnia degli animali della fattoria! Girando le pagine e premendo il tasto luminoso sul tetto della fattoria potra' conoscere gli animali e il loro verso, scoprire le lettere, i numeri e le forme! Un libro ricco di suoni, canzoni e disegni. Stimola lo sviluppo del linguaggio, la comprensione della relazione causa-effetto, la manualita' e la percezione uditivo-visiva!
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Dettagli Giocattolo elettronico con suoni Fai giocare il tuo bambino con '' Il mio primob'/xc2/xa0'libro educativo della Fattoria'', fagli sfogliare le pagine e premere il tasto luminoso sul tetto della fattoria che gli permetterb'/xc3/xa0' di imparare a distinguere gli animali della fattoria, a riconoscere i loro versi e fargli scoprire lettere, numeri e forme ! Il libro della fattoria b'/xc3/xa8' ricco di luci e suoni, con tante canzoni a tema "fattoria". Durante il gioco verrb'/xc3/xa0' stimolata la percezione visivo-uditiva del tuo bambino, la comprensione della reazione causa-effetto e lo sviluppo del linguaggio !b'/xc2/xa0' Per funzionare il giocattolo ha bisogno di 2 batterie di tipo LR44 (incluse) Dimensioni confezione:b'/xc2/xa0' 17,5 x 6 x 20 cm Etb'/xc3/xa0': 6m+
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Dettagli Gioco Educativo per Bambini Kit banchetto elettronico con tante melodie, un gioco per lo sviluppo completo e tante attività educative per il proprio bimbo. Caratteristiche: kit di costruzioni educative con 22 pezzi della fattoria. Contenuto set: tavolino da montare, modulo elettronico, base per costruzioni, 8 mattoncini speciali, 7 sagome degli animali, 6 pezzi per le associazioni, base per il gioco della fattoria, libro della favole, lavagna scrivi e cancella, pennarello scrivi e cancella, istruzioni. Età: 12m+
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Dettagli Gioco Educativo per Bambini Kit banchetto elettronico con tante melodie, un gioco per lo sviluppo completo e tante attivitb'/xc3/xa0' educative per il proprio bimbo. Caratteristiche: kit di costruzioni educative con 22 pezzi della fattoria. Contenuto set: tavolino da montare, modulo elettronico, base per costruzioni, 8 mattoncini speciali, 7 sagome degli animali, 6 pezzi per le associazioni, base per il gioco della fattoria, libro della favole, lavagna scrivi e cancella, pennarello scrivi e cancella, istruzioni. Etb'/xc3/xa0': 12m+
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Descrizione Dettagli Banchetto Multifunzione per bimbi Lisciani Banchetto lisciani multifunzione per bimbi a partire da 1 anno di età con tante attività per l'apprendimento a 360° del tuo bebè. E' studiato per potenziare le capacità di attenzione, di concentrazione, di manualità e il lessico del tuo bimbo.. Contenuto set: 1 tavolino da montare, 1 modulo elettronico, 1 base per costruzioni, 22 mattoncini in plastica, 8 mattoncini speciali, 7 sagome degli animali, 6 pezzi per le associazioni, 1 base per il gioco della fattoria, 1 libro delle favole, 1 lavagna scrivi e cancella, 1 pennarello scrivi e cancella, istruzioni. Dimensioni: 39 x 13.4 x 57.6 cm Funzionamento: 3 batterie AAA da 1.5 v (non incluse) Età: 1+
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Gioco di percorso con modulo elettronico parlante. Dopo 25 anni di crescenti successi, ecco una versione davvero rivoluzionaria del Labirinto Magico. Anziche' ricercare gli obiettivi indicati dalle carte, i nostri concorrenti dovranno cimentarsi in una caccia al tesoro, seguendo tutte le indicazioni a voce date di volta in volta dai vari personaggi nascosti dentro al libro magico! Alcuni di loro sono gentili, ringraziano e premiano con delle gemme magiche quando vien loro portato quanto richiesto. Altri invece sono piu' nervosetti e dispettosi, e spesso fanno perdere il concorrente che avra' avuto la sfortuna d'imbattersi in uno di loro... Il modulo contiene un microchip in grado di creare infinite combinazioni, proprio per poter rendere sempre emozionante qualsiasi partita.
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Descrizione Prodotto Libro elettronico educativo bilingue con 9 pagine in plastica illustrate e testi che raccontano una storia Dai 6 mesi in su il bambino può ascoltare la storia semplicemente aprendo il libro e proseguire il racconto girando le pagine Dopo i 6 mesi premendo i tasti laterali, potrà imparare divertenti curiosità sull’animale raffigurato nella pagina; ognuno dei 4 tasti che si illuminano riporta un’icona rappresentativa della curiosità sull’animale Insegna in italiano e inglese: lettere, nomi degli animali e tante curiosità su di loro Stimola l'avvicinamento alla lettura in modo divertente
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Non e' mai troppo presto per iniziare a imparare! Con il libro elettronico bilingue, il bambino viene introdotto al mondo degli animali della fattoria con insegnamenti sia in italiano che in inglese relativi a cosa mangiano, dove vivono, ai loro cuccioli, ma anche alle prime lettere dell'alfabeto. Le modalita' di utilizzo cambiano a seconda dell'eta' del piccolo: 1. Dai 6 mesi all'anno di vita, il bambino puo' ascoltare la storia semplicemente aprendo il libro e proseguire il racconto girando pagina. 2. Dopo i 6 mesi, premendo i tasti laterali, il bambino potra' imparare divertenti curiosita' sull'animale raffigurato nella pagina. 3. Il libretto stimola l'avvicinamento alla lettura in modo divertente, con insegnamenti in italiano e inglese.
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Descrizione Dettagli Sapientino La Scuola dei Cucciola Gioco Educativo Interattivo Clementoni Il gioco interattivo Sapientino Clementoni è un libro ricco di effetti sonori e luminosi ed ha 4 modalità di gioco: esplora, impara l’alfabeto, riconosci versi e suoni divertenti, modalità quiz. Caratteristiche: il libro ha un sistema di riconoscimento elettronico delle pagine e tasti luminosi interattivi per coinvolgere il bambino durante il gioco. Il gioco è in grado di stimolare la curiosità e le capacità logiche. Funzionamento: 2 batterie mod. AA da 1.5v (incluse) Dimensioni: 35x 6 x29 cm. Età: 2+.
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Un libro educativo elettronico parlante per imparare in compagnia degli animali della fattoria. Girando le pagine e premendo il tasto luminoso sul tetto della fattoria, il bambino potrà conoscere gli animali e i loro versi, scoprire le prime lettere, i numeri e le forme. Un libro ricco di suoni divertenti, canzoni e disegni colorati in tema “fattoria”. Il tasto luminoso insegna anche a distinguere la differenza tra “acceso” e “spento”. Stimola lo sviluppo del linguaggio, la comprensione della relazione causa-effetto, la manualità e la percezione visivo-uditiva.
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Descrizione Prodotto Tavolino elettronico parlante ricco di attività per imparare numeri, lettere, forme, colori e animali, con canzoncine e filastrocche. Tra le varie attività c' è un libricino da sfogliare, il piano da suonare e gli ingranaggi da far girare. Con tanti effetti luminosi e allegre canzoncine e filastrocche stimola i sensi e la manualità dei più piccoli. Il libro aiuta i bambini a riconoscere gli animali, il piano li avvicina al mondo della musica e insegna le prime letterine, gli ingranaggi li portano alla scoperta dei primi numeri.
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Il cestino frontale dello scooter e' un incastraforme non elettronico dove inserire le 3 formine incluse nel gioco. Stimola la percezione visiva e uditiva grazie ai 4 tasti interattivi (il clacson, il rullo, la pagina del libro e le ruote) e alla luce sotto al fanalino. Bilingue italiano e inglese. Adatto ai bambini di 9 mesi.
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Valentino Scooterino Primi Passi Gioco 2 in 1: un grintoso primi passi a forma di scooter che è anche un centro attività per imparare lettere e numeri in italiano e in inglese. Il cestino frontale dello scooter è un incastra forme non elettronico dove inserire le 3 formine incluse nel gioco. Valentino scooterino sviluppa la motricità, il linguaggio e l’immaginazione. Stimola la percezione visiva e uditiva grazie ai 4 tasti interattivi (il clacson, il rullo, la pagina del libro e le ruote) e alla luce sotto al fanalino. Bilingue italiano/inglese. Con tanti suoni e allegre musichette.
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Gioco 2 in 1: un grintoso primi passi a forma di scooter che è anche un centro attività per imparare lettere e numeri in italiano e in inglese. • Il cestino frontale dello scooter è un incastra forme non elettronico dove inserire le 3 formine incluse nel gioco. • Sviluppa la motricità, il linguaggio e l’immaginazione. • Stimola la percezione visiva e uditiva grazie ai 4 tasti interattivi (il clacson, il rullo, la pagina del libro e le ruote) e alla luce sotto al fanalino. • Bilingue italiano/inglese. • Con tanti suoni e allegre musichette. Da 9 mesi in su.
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Valentino Scooterino Primi Passi 2in1 Il cestino frontale dello scooter e un incastraforme non elettronico dove inserire le 3 formine incluse nel gioco. Stimola la percezione visiva e uditiva grazie ai 4 tasti interattivi (il clacson, il rullo, la pagina del libro e le ruote) e alla luce sotto al fanalino. Bilingue italiano/inglese.
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