Sapientino doc clementoni
Elenco delle migliori vendite sapientino doc clementoni
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DOC accompagna i bambini nell'apprendimento: aiuta a sviluppare le capacita' logiche e di risoluzione dei problemi; insegna le lettere, i numeri, i colori, gli animali. Con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione. DOC e' il primo gioco che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente. Il robot puo' essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco, per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi. Se usato nelle modalita' «smart», il robot sapra' sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornira' utili suggerimenti di gioco al bambino.
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Con 24 attivita' di gioco e oltre 200 quiz il bambino affronta in allegria i temi tipici dell'eta' prescolare, ma anche quelli piu' attuali come lo sviluppo dell'intelligenza emotiva e dell' autonomia. Stimola lo sviluppo della memoria, del ragionamento logico e della manualita'.
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Le schede sono caratterizzate da uno stile grafico, semplice e chiaro, per facilitarne la comprensione e favorire la scoperta dell'associazione corretta. Con 24 attivita' di gioco e oltre 200 quiz i bambini si divertono e vanno alla scoperta del mondo animale: dove vivono, cosa mangiano, le mamme e i cuccioli e tante altre informazioni e curiosita'.
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Dettagli Mappamondo sapientino con sagome Il mio primo mappamondo sapientino b'/xc3/xa8' un gioco educativo indicato per i bimbi a partire dai 3 anni per insegnargli le basi della geografia. Caratteristiche: il mappamondo poggia su una base girevole e il set si compone di sagome di animali e continenti da collocare su di esso. Alla base del mappamondo sarb'/xc3/xa0' possibile inserire le sagome degli animali per scoprire attraverso il sistema interattivo tante informazioni su di essi. Funzionamento: 2 pile AAA (incluse). Dimensioni: 25x34x19 cm Etb'/xc3/xa0': 3-6 anni
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Descrizione Dettagli Gioco interattivo con schede Da oggi è disponibile presso il nostro store online il nuovissimo Sapientino pensato per i piccolissimi ! Il gioco si è caratterizzato da tante schede e quiz da risolvere con la penna elettronica dall'impugnatura facile (batterie 3x 1.5v Lr736/lr41 incluse)! Il gioco stimola l'apprendimento delle forme e dei colori, dell' orientamento spaziale e delle dimensioni e lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione! Dimensione confezione: 45,1 x 7 x 31,1 cm Età: 2+
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Dettagli Gioco interattivo con schede Da oggi b'/xc3/xa8' disponibile presso il nostro store online il nuovissimo Sapientino pensato per i piccolissimi ! Il gioco si b'/xc3/xa8' caratterizzato da tante schede e quiz da risolvere con la penna elettronica dall'impugnatura facile (batterie 3x 1.5v Lr736/lr41 incluse)! Il gioco stimola l'apprendimento delle forme e dei colori, dell' orientamento spaziale e delle dimensioni eb'/xc2/xa0'lo sviluppo delle capacitb'/xc3/xa0' logiche, di osservazione e associazione! Dimensione confezione:b'/xc2/xa0' 45,1 x 7 x 31,1 cm Etb'/xc3/xa0': 2+ b'/xc2/xa0'
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Il mio Primo Sapientino Il mio Primo SapientinoATTENZIONE: SE IN FOTO O NEL TITOLO VIENE VISUALIZZATO UN ASSORTIMENTO O ESPOSITORE, IL PREZZO FA RIFERIMENTO AL SINGOLO PEZZO E NON ALLA CONFEZIONE. NOTA SUI TEMPI DI EVASIONE E SPEDIZIONE: ACQUISTANDO QUESTO PRODOTTO I TEMPI DI GESTIONE POSSONO ARRIVARE FINO A 10 GIORNI LAVORATIVI.
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Descrizione Dettagli Tappeto multifunzione con quiz Componi il tuo puzzle multifunzione con penna elettronica di Frozen 2 e rispondi ai numerosi quiz presenti! Realizzato da Clementoni, il puzzle è formato da pezzi grandi che compongono una figura che misura 70x100cm! La penna elettronica, alimentata da 3 batterie (incluse) L736/LR41 da 1.5v, aiuterà a risolvere i numerosi quiz presenti sul tappeto e a sviluppare la logica e le capacità manuali e di osservazione del tuo bambino! Età: 3+
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Descrizione Dettagli Robot multifunzione programmabile Impara con semplicità la programmazione di un computer (coding) con il nuovissimo robot Superdoc firmato Clementoni! Il robot può essere programmato in 2 modi: svolgimento di semplici azioni o simpatiche sfide a due con le apposite carte riportate nel kit trasformazione in 1 dei 4 personaggi in cui può essere configurato grazie ad appositi vestiti in cartone riportati nel kit (drago, mago, fata e cavaliere) Il robot è alimentato da 3 batterie (non incluse) AA/UM-3/LR6 da 1.5v e misura 9.5x8.5x h13cm! All'interno del kit troverete: 1 robot Superdoc 15 tessere direzionali 1 tabellone 33 carte 4 costumi personaggio Età: 5+
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Descrizione Dettagli Tombola con mostricciatoli Nella tua collezione di giochi da tavolo non può mancare la nuovissima tombola per esorcizzare le tue paure firmata Clementoni! Realizzata con materiali sicuri e affidabili, la tombola si compone di cartelle a forma di mostricciattoli e tessere raffiguranti le paure! Nel momento in cui si fa tombola la cartella si richiude su se stessa ''inghiottendo'' le paure del bambino! Il contenuto del kit è: 4 maxi cartelle, 1 mangiapaure, 72 tessere, manuale d'istruzione e molto altro ancora! Età: 3+
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Dettagli Laptop educativo per bimbi Clementoni Il mio primo computer è il gioco ideale per far apprendere le basi della conoscenza imitando le azioni compiute dagli adulti. Caratteristiche: il computer, con schermo lcd retro illuminato e tasti grandi alfanumerici, è provvisto di 4 modalità di gioco con 30 attività di logica, calcolo, italiano, musica. Dimensioni: 26 x 6.5 x 34 cm Funzionamento: batterie incluse Età: 4-6 anni
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Dettagli Laptop educativo per bimbi Clementoni Il mio primo computerb'/xc2/xa0' b'/xc3/xa8' il gioco ideale per far apprendere le basi della conoscenza imitando le azioni compiute dagli adulti. Caratteristiche: il computer, con schermo lcd retro illuminato e tasti grandi alfanumerici, b'/xc3/xa8' provvisto di 4 modalitb'/xc3/xa0' di gioco conb'/xc2/xa0' 30 attivitb'/xc3/xa0' di logica, calcolo, italiano, musica. Dimensioni:b'/xc2/xa0' b'/xe2/x80/x8e'26 x 6.5 x 34 cm Funzionamento: batterie incluse Etb'/xc3/xa0': 4-6 anni
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Dettagli Sapientino alfabetiere clementoni Sapientino alpha pad b'/xc3/xa8' l'alfabetiere elettronico per bimbi sia in lingua italiana che inglese con 3 livelli di gioco e 350 contenuti tra cui: lettere, numeri, parole e suoni. Funzionamento: con batterie (incluse). Etb'/xc3/xa0': 3+
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La gamma Sapientino di Clementoni è pensata per supportare l’apprendimento dei bambini in età prescolare e scolare con lo scopo di far "imparare giocando". Le meccaniche di gioco sono progettate per stimolarne il coinvolgimento e portare i bambini alla scoperta dei principali argomenti educativi specifici per ogni fascia d’età. Ogni gioco è studiato per favorire l’apprendimento in modo divertente, per dare voce e corpo alle emozioni del bambino e per aiutarlo a crescere. Nei suoi 50 anni di storia, Sapientino ha saputo innovarsi costantemente restando un brand moderno capace di trasporre nei giochi le teorie didattiche più attuali, trasformando così il gioco in un valore aggiunto per il bambino che, mentre si diverte, apprende. I giochi educativi Sapientino sono Made in Italy. Una linea di giochi educativi completa che tratta tutti gli argomenti più vicini al target prescolare, un modo facile e divertente per andare alla scoperta delle lettere, dei numeri, delle forme, dei colori, degli animali, della geografia, dell'inglese e della scienza. Negli anni Sapientino continua ad innovarsi e oggi propone una ricca gamma di novità caratterizzata da tanti nuovi temi, contenuti sempre aggiornati e anche nuovi modi di giocare.
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Descrizione Dettagli Gioco educativo con lettere Clementoni Per il tuo bambino non sarà mai stato così facile impare a scrivere grazie a ''Imparo a scrivere'' della linea Sapientino di Clementoni! Acquista il nuovo fantastico prodotto realizzato e studiato da educatori e psicologi esperti nell'insegnamento delle prime parole del tuo bambino! Il gioco, realizzato con materiali rinnovabili e sicuri, si compone di 16 lavagnette, 1 pennarello cancellabile, 1 spugna e 1 guida illustrativa! Lo scopo ultimo del gioco è di stimolare la capacità di apprendimento del bambino partendo da semplici esercizi di prescrittura per concludere poi con l'associazione delle giuste iniziali ai soggetti! Età:5+
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