SAPIENTINO PARLANTE A VARESE
Carolina parlante e con gioco dei coniglietti 1000 domande 48 attività gioco Mai usato! .
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CLEMENTONI SAPIENTINO PARLANTE NEW GIOCO EDUCATIVO, MULTICOLORE, 16215
- Sapientino: associo, imparo, sorrido; tre parole chiave per descrivere il nuovo look del gioco educativo parlante più amato da generazioni di bambini
- Nuove illustrazioni sorprendenti e coloratissime, contenuti aggiornati più vicini alla vita dei bambini di oggi e un grande banchetto più comodo per giocare.
- Con 24 attività di gioco e oltre 200 quiz il bambino affronta in allegria i temi tipici dell'età prescolare, ma anche quelli più attuali come lo sviluppo dell'intelligenza emotiva e dell' autonomia
- Stimola lo sviluppo della memoria, del ragionamento logico e della manualità
- Età consigliata: 3 - 6 anni; made in italy
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CLEMENTONI SAPIENTINO PARLANTE CON CAPPELLINO GIOCO EDUCATIVO, MULTICOLORE, 11933
- Il primo pad educativo elettronico di Sapientino interamente dedicato all’Inglese sviluppato in collaborazione con il British Institute
- Più di 220 quiz, 16 schede e 32 attività educative per scoprire ed apprendere i temi più importanti dell'età prescolare
- Con la nuova App di Sapientino basata sulla realtà aumentata le modalità di gioco diventano infinite
- Inquadrando le schede con il tablet o lo smartphone i personaggi e gli oggetti si animano e offrono nuovi contenuti da apprendere
- Design completamente rinnovato: il magico cappello di Sapientino guida nel gioco e grazie alla praticità della maniglia è possibile trasportare il banchetto sempre con sè
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13625 ALLENAMENTE 7+ FOCUS JUNIOR
- Per i bambini in cerca di appendimento divertente ecco la penna parlante Focus Junior Edition, con schermo lcd, per allenare la mente su tanti argomenti.
- Grazie al cronometro e al conta risposte i bambini si mettono alla prova oppure sfidano i loro amici a chi ne sa di più.
- Oltre 500 quiz su tecnologia, avventura, curiosità, animali, scoperte e natura.
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SAPIENTINO CLEMENTONI 13273 MAGIC CARDS ANIMALI DAL MONDO, 4-6 ANNI
- Pad educativo parlante con più di 250 quiz e 60 attività di gioco
- Età 4-6 anni
- 3 modalità in ogni scheda: impara, ascolta e trova
- Per conoscere nomi, abitudini e caratteristiche dei nostri amici animali e ascoltare i loro versi
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13262 MAGIC CARDS TOPOLINO, 3-5 ANNI
- Elettronico parlante con tecnologia touch, per giocare basta premere leggermente il dito sulle immagini
- 12 attività di gioco studiate per bambini in età prescolare e fino a 3 modalità di gioco in ogni scheda: Impara, Ascolta e Trova
- Per scoprire l'alfabeto, le parole, i numeri, le quantità, l'orologio, gli sport e le prime parole in inglese. Funzione Try Me
- Le vere voci di Topolino e Minnie guideranno il bambino nel gioco raccontando il contenuto delle schede e invitandolo poi a risolvere semplici quiz educativi
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SAPIENTINO CLEMENTONI 13275 MAGIC CARDS PRIME SCOPERTE, 3-5 ANNI
- Elettronico parlante con tecnologia touch, per giocare basta premere leggermente il dito sulle immagini.
- Grazie alle 20 divertenti attività di gioco studiate per bambini in età prescolare con splendide e colorate illustrazioni, i bambini si appassioneranno nell'esplorare le schede e nel risolvere i quiz educativi proposti.
- Per apprendere e giocare con lettere, parole e numeri e per scoprire le forme , i colori e gli animali.
- I giochi sono già installati nel tablet e non vengono offerti separatamente
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SAPIENTINO RUBAMAZZO, MULTICOLORE, 16175 & CLEMENTONI - 16172 - SAPIENTINO -10 FAMIGLIE, GIOCO DI CARTE PER BAMBINI
- Il classico e tradizionale gioco del Rubamazzo si colora di simpatiche illustrazioni pensate per far divertire i bambini di età prescolare
- Contiene 40 carte da gioco con illustrazioni di giocattoli al posto dei numeri, per aiutare il bambino ad associare le carte attraverso le figure
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- Età consigliata: 4 - 99 anni.
- Il popolare gioco di memoria per bambini "Famiglie" si colora di una veste nuova, con 50 carte illustrate che rappresentano 10 simpatiche famiglie tutte da riunire
- Ogni famiglia è composta da 2 genitori e 2 bambini ed è contraddistinta da una particolare caratteristica: da quella sportiva, a quella che ama stare in montagna, fino a quella che adora la musica
- Lo scopo del gioco è riunire tutti i 4 componenti di ciascuna famiglia e vince chi riesce a formarne il maggior numero
- Età consigliata: + 5 anni
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13671 JUNIOR APE MAIA
- Ogni attività favorisce lo sviluppo delle attività di attenzione, di osservazione e di logica
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- Per sviluppare le capacità di memoria
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SAPIENTINO MIMO, MULTICOLORE, 16174 & VEDO DOPPIO, MULTICOLORE, 16177
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13657 LEGGIMPARA REFILL I MIEI AMICI NUMERI
- Un metodo per imparare a leggere giocando
- Giocabile solo con la penna leggimpara con sensore ottico
- Età consigliata: 4-6 anni
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