SAPIENTINO TESTA A TESTA A BARI
GIOCO istruttivo dai 7 anni in su dellaClementoni.due giocatori si sfidano rispondendo a die quiz di 24 schede con 48argomenti educativi e piu' di 1000 domande! X rispondere si usa una console elettronica con 2 pulsantiere che hanno segnapunti e cronometro.gioco completo di istruzioni.
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CLEMENTONI 16142 SAPIENTINO, IMPARO A SCRIVERE, TESSERE LAVAGNA CANCELLABILE, GIOCO PER IMPARARE A SCRIVERE, GIOCO EDUCATIVO 5 ANNI, MADE IN ITALY, PLAY FOR FUTURE
- DESCRIZIONE: un gioco educativo semplice e divertente per imparare a scrivere le lettere e le prime parole grazie a lavagnette colorate riscrivibili con l'apposito pennarello
- CARATTERISTICHE: gioco ecosostenibile prodotto con materiali riciclati; I prodotti Play For Future nascono con l'intento di trasmettere ai bambini il valore della sostenibilità e l'importanza del rispetto per l'ambiente attraverso il gioco
- CONTENUTO: 16 lavagnette, 1 pennarello cancellabile, 1 spugnetta
- CATEGORIA: Giochi Educativi - Play for Future
- ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - bambini 5 - 6 anni
- PAESE D'ORIGINE: 100% Made in Italy
- TIPOLOGIA: gioco divertente per avvicinarsi al mondo della scrittura a piccoli passi e "imparare giocando"
- VERSIONE: in italiano
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SAPIENTINO RUBAMAZZO, MULTICOLORE, 16175 & CLEMENTONI - 16172 - SAPIENTINO -10 FAMIGLIE, GIOCO DI CARTE PER BAMBINI
- Il classico e tradizionale gioco del Rubamazzo si colora di simpatiche illustrazioni pensate per far divertire i bambini di età prescolare
- Contiene 40 carte da gioco con illustrazioni di giocattoli al posto dei numeri, per aiutare il bambino ad associare le carte attraverso le figure
- Con tante modalità di gioco, per un divertimento senza fine!
- Età consigliata: 4 - 99 anni.
- Il popolare gioco di memoria per bambini "Famiglie" si colora di una veste nuova, con 50 carte illustrate che rappresentano 10 simpatiche famiglie tutte da riunire
- Ogni famiglia è composta da 2 genitori e 2 bambini ed è contraddistinta da una particolare caratteristica: da quella sportiva, a quella che ama stare in montagna, fino a quella che adora la musica
- Lo scopo del gioco è riunire tutti i 4 componenti di ciascuna famiglia e vince chi riesce a formarne il maggior numero
- Età consigliata: + 5 anni
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SAPIENTINO MIMO, MULTICOLORE, 16174 & VEDO DOPPIO, MULTICOLORE, 16177
- Product 1: Il tradizionale gioco del mimo fatto su misura per i bambini in età prescolare!
- Product 1: Il gioco contiene 50 carte con simpatici personaggi raffigurati in buffe smorfie e pose
- Product 1: Scopo del gioco è imitare l'azione o l'animale illustrato nella carta cercando di farla indovinare agli altri
- Product 1: il vincitore sarà chi riuscirà a indovinare il maggior numero di imitazioni.
- Product 2: Un gioco di osservazione e di rapidità il cui obiettivo è trovare nel minor tempo possibile l'illustrazione che compare in due diverse carte
- Product 2: Contiene 40 carte da gioco ciascuna delle quali ha sempre due soggetti in comune con ogni altra del mazzo.chi sarà il più veloce a scovarli tutti?
- Product 2: Con 26 soggetti da osservare e abbinare e più modalità di gioco per lanciarsi in sfide sempre diverse!
- Product 2: Stimola la percezione visiva, la capacità di osservazione e di attenzione.
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13625 ALLENAMENTE 7+ FOCUS JUNIOR
- Per i bambini in cerca di appendimento divertente ecco la penna parlante Focus Junior Edition, con schermo lcd, per allenare la mente su tanti argomenti.
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- Oltre 500 quiz su tecnologia, avventura, curiosità, animali, scoperte e natura.
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13657 LEGGIMPARA REFILL I MIEI AMICI NUMERI
- Un metodo per imparare a leggere giocando
- Giocabile solo con la penna leggimpara con sensore ottico
- Età consigliata: 4-6 anni
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SAPIENTINO MIMO, MULTICOLORE, 16174 & UNICO, MULTICOLORE, 16176
- Product 1: Il tradizionale gioco del mimo fatto su misura per i bambini in età prescolare!
- Product 1: Il gioco contiene 50 carte con simpatici personaggi raffigurati in buffe smorfie e pose
- Product 1: Scopo del gioco è imitare l'azione o l'animale illustrato nella carta cercando di farla indovinare agli altri
- Product 1: il vincitore sarà chi riuscirà a indovinare il maggior numero di imitazioni.
- Product 2: Un divertentissimo gioco di carte il cui obiettivo è esaurire tutte le carte che si hanno in mano prima degli altri giocatori
- Product 2: Le carte presentano le immagini di simpatici animali a ciascuno dei quali è abbinato un numero da 1 a 5, per aiutare i bambini nell'associazione delle diverse figure
- Product 2: Contiene 66 carte tra le quali: quelle numerate da 1 a 5 e quelle speciali come il jolly, il cambio giro e il salta il turno
- Product 2: Età consigliata: + 4 anni.
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13262 MAGIC CARDS TOPOLINO, 3-5 ANNI
- Elettronico parlante con tecnologia touch, per giocare basta premere leggermente il dito sulle immagini
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- Le vere voci di Topolino e Minnie guideranno il bambino nel gioco raccontando il contenuto delle schede e invitandolo poi a risolvere semplici quiz educativi
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SAPIENTINO VEDO DOPPIO, GIOCO DI CARTE PER BAMBINI (VERSIONE ITALIANA), MULTICOLORE, 16177
- Un gioco di osservazione e di rapidità il cui obiettivo è trovare nel minor tempo possibile l'illustrazione che compare in due diverse carte
- Contiene 40 carte da gioco ciascuna delle quali ha sempre due soggetti in comune con ogni altra del mazzo.chi sarà il più veloce a scovarli tutti?
- Con 26 soggetti da osservare e abbinare e più modalità di gioco per lanciarsi in sfide sempre diverse!
- Stimola la percezione visiva, la capacità di osservazione e di attenzione.
- Età consigliata: 5 - 99 anni.
- Made in Italy.
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SAPIENTINO CLEMENTONI 12853 - LA LUDOTECA ALFABETO
- Gioco caratterizzato da vivaci colori che regala un pieno di entusiasmo e divertimento
- Aiuta a sviluppare la manualità, la scrittura e la lettura dei bambini, grazie alle tessere autocorrettive
- Immagini suggestive con tinte ben distinte che aiutano a stimolare la creatività dei piccoli
- Adatto ai bambini con età comprese tra i 4 e i 6 anni, utile per studiare e approfondire le basi della lingua inglese
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SAPIENTINO CLEMENTONI - 13869 LEGGIMPARA REFILL CARS 2
- Un metodo per imparare a leggere giocando
- Giocabile solo con la penna leggimpara con sensore ottico
- Età consigliata: 4-6 anni
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